Кобольд изобретатель

У мастеровитых кобольдов–изобретателей ловкие руки, которыми они конструируют импровизированное оружие, которое, как они надеются, даст им преимущество в бою.

Класс доспеха12
Хиты13 ( )
Скорость30 футов
СИЛ7-2
ЛОВ15+2
ТЕЛ12+1
ИНТ8-1
МДР7-2
ХАР8-1
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Навыки
Восприятие +0
Опасность
1/4 (50 опыта)

Особенности

Тактика стаи.

Кобольд обладает преимуществом на броски атаки против существа, если хотя–бы один его союзник находится на расстоянии 5 футов от существа и если при этом этот союзник не пребывает в состоянии недееспособности.

Чувствительность к солнечному свету.

Кобольд совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, находясь на солнечном свете.

Действия

Кинжал.

Рукопашная или Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 () колющего урона

Праща.

Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 4 () дробящего урона

Изобретение оружия.

Кобольд использует один из следующих вариантов (бросьте к8 или выберите один); кобольд может использовать не больше одного варианта один раз в день:

  1. Кислота. Кобольд бросает флакон кислоты. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 5/20 футов, одна цель. Попадание: 7 () урона кислотой.
  2. Алхимический Огонь. Кобольд бросает флакон алхимического огня. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 5/20 футов, одна цель. Попадание: 2 () урона огнём в начале каждого хода цели. Существо может прекратить этот эффект использовав действие и сделав проверку Ловкости Сл 10 для того, чтобы затушить пламя.
  3. Корзина сороконожек. Кобольд бросает небольшую корзинку в пространство 5 на 5 футов не далее 20 футов от себя. Рой насекомых (сороконожек) с 11 хитами появляется из корзины и совершает бросок инициативы. В конце каждого хода стаи существует шанс в 50 %, что стая разбежится.
  4. Кувшин зелёной слизи. Кобольд кидает глиняный кувшин зеленой слизи в цель и он разбивается при столкновении. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 5/20 футов, одна цель. Попадание: Цель покрывается пятном зеленой слизи. Промах: Пятно зеленой слизи покрывает случайное место 5 на 5 футов на стене или полу в 5 футах от цели.
  5. Кувшин гнилых личинок. Кобольд кидает глиняный кувшин в пространство 5 на 5 футов не далее 20 футов от себя и разбивается при столкновении. Рой трупных личинок появляется из разбитого кувшина и является угрозой в этом месте.
  6. Скорпион на палочке. Кобольд совершает рукопашную атаку скорпионом, привязанным к концу 5–футовой палке. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона и цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 9, получая 4 () урона ядом при провале или половину этого урона при успехе.
  7. Скунс в клетке. Кобольд выпускает скунса на незанятое место в 5 футах от себя. У скунса скорость 20 футов, КД 10, 1 хит и нет эффективных атак. Он совершает бросок инициативы и в свой ход он использует действие струя мускуса в случайное существо в 5 футах от себя. Цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 9. При провале цель начинает рвать и она не может совершать действия 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить эффект при успехе. Существо, которому не требуется дышать или имеет иммунитет к яду, автоматически получает успех в спасброске. Когда скунс использовал струю мускуса, он не может сделать это снова не завершив короткий или продолжительный отдых.
  8. Осиное гнездо в сумке. Кобольд бросает маленькую сумку в пространство 5 на 5 футов не далее 20 футов от себя. Рой насекомых (ос) с 11 хитами появляется из сумки и совершает бросок инициативы. В конце каждого хода стаи существует шанс 50 процентов, что стая разлетится
Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Маленький
Мировоззрение
законно-злой
Источник
VGM
Заклинательство
Нет