Свежеватель разума заклинатель
Свежеватели разума, также называемые иллитидами, — настоящее бедствие для разумных существ бесчисленного множества миров. Это псионические мучители, работорговцы и межпространственные скитальцы.
Особенности
Свежеватель разума совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Базовой характеристикой свежевателя разума является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах: Неограниченно: левитация, обнаружение мыслей; 1/день каждое: подчинение чудовища, уход в иной мир (только на себя).
Свежеватель разума является заклинателем 10-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15,+7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): волшебная рука, защита от оружия, пляшущие огоньки, электрошок; 1 уровень (4 ячейки): маскировка, обнаружение магии, усыпление, щит; 2 уровень (3 ячейки): размытый образ, луч слабости, невидимость; 3 уровень (3 ячейки): молния, подсматривание, послание; 4 уровень (3 ячейки): мираж, смятение; 5 уровень (2 ячейки): силовая стена, телекинез,
Действия
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Урон психической энергией 15 (). Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения равна 15) и должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе станет ошеломленной, пока не перестанет быть схваченной
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, один недееспособный гуманоид, схваченный свежевателем разума. Попадание: Цель получает колющий урон 55 (). Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, свежеватель разума убивает цель, извлекая и пожирая её мозг
Свежеватель разума магическим образом испускает психическую энергию 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе получат урон психической энергией 22 () и станут ошеломленными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе