Глазодрейк

Когда бехолдер [beholder] борется с драконом за власть и богатство, его мысли о сопернике-драконе могут стать глубоко навязчивыми, в конечном счете пронизывая сны бехолдера [beholder].

Класс доспеха16 (природный доспех)
Хиты119 ()
Скорость0 футов, летая 30 футов (парит)
СИЛ16+3
ЛОВ10+0
ТЕЛ16+3
ИНТ14+2
МДР14+2
ХАР16+3
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 18
Навыки
Восприятие +8, Скрытность +6
Опасность
8 (3900 опыта)

Особенности

Необычная природа.

Глазодрейк не нуждается в еде или воде.

Действия

Укус.

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 13 () колющего урона

Дыхание антимагией (перезарядка 6).

Глазодрейк испускает магическую волну в 30-футовом конусе. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения Сл 14, получая 39 () урона силовым полем при провале или половину урона при успехе. Любое заклинание 3-го уровня или ниже оканчивается на существах и объектах, выбранных глазодрейком в этой области

Лучи из глаз.

Глазодрейк испускает три магических луча из глаз, выбранных случайным образом (перебрасывая повторяющиеся результаты), выбирая от одной до трех целей, видимых в пределах 60 футов:

  1. Замораживающий луч. Цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 14. При провале цель получает 17 () урона холодом, и её скорость уменьшается вдвое до конца своего следующего хода. При успешном спасброске цель получает половину урона без каких-либо дополнительных эффектов.
  2. Изнуряющий луч. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получит 7 () урона электричеством и становится недееспособной до конца своего следующего хода.
  3. Луч отталкивания. Цель должна преуспеть в спасброске Силы Сл 14, иначе получит 14 () урона силовым полем и отбрасывается на расстояние до 60 фт. от Глазодрейка.
  4. Огненный луч. Цель должна совершить спасбросок Ловкости Сл 14, получая 21 () урона огнём при провале или половину урона при успехе.
  5. Парализующий луч. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе станет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
  6. Луч смерти. Цель должна совершить спасбросок Ловкости Сл 14, получая 28 () урона некротической энергией при провале или половину урона при успехе. Цель умирает, если луч уменьшает ее хиты до 0
Mode
dnd-5e
Тип
Аберрация
Размер
Большой
Мировоззрение
законно-злой
Источник
FTD
Заклинательство
Нет