Свежеватель разума псион
Свежеватели разума, также называемые иллитидами, — настоящее бедствие для разумных существ бесчисленного множества миров. Это псионические мучители, работорговцы и межпространственные скитальцы.
Особенности
Свежеватель разума совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Базовой характеристикой свежевателя разума является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах: Неограниченно: левитация, обнаружение мыслей; 1/день каждое: подчинение чудовища, уход в иной мир (только на себя).
Свежеватель разума – заклинатель 10-го уровня. Его врожденное колдовство основано на Интеллекте (спасбросок Сл 15; +7 к попаданию заклинаниями) и он может колдовать следующие заклинания без использования компонентов: Неограниченно: указание, волшебная рука, злая насмешка, меткий удар; 1 уровень (4 слота): очарование личности, приказ, понимание языков, убежище; 2 уровень (3 слота): корона безумия, воображаемая сила, видение невидимого; 3 уровень (3 слота): подсматривание, ужас, слияние с камнем; 4 уровень (3 слота): смятение, изменение формы камня; 5 уровень (2 слота): наблюдение, телекинез.
Действия
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Урон психической энергией 15 (). Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения равна 15) и должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе станет ошеломленной, пока не перестанет быть схваченной
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, один недееспособный гуманоид, схваченный свежевателем разума. Попадание: Цель получает колющий урон 55 (). Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, свежеватель разума убивает цель, извлекая и пожирая её мозг
Свежеватель разума магическим образом испускает психическую энергию 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе получат урон психической энергией 22 () и станут ошеломленными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе