Мозг в банке
Вследствие жуткого ритуала, сочетающего алхимию, некромантию и зловеще точную хирургию, мозг смертного существа (желающего или не желающего) помещается в стеклянную банку, наполненную консервантом и…
Особенности
Мозг может чувствовать присутствие и местонахождение всех существ в пределах 300 футов, обладающих Интеллектом 3 и выше, какими бы барьерами они не были отгорожены, если только они не защищены заклинанием сокрытие разума.
Базовой характеристикой мозга является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах: Неограниченно: волшебная рука, леденящее прикосновение (см. «Действия» ниже), область истины, обнаружение мыслей; 3/день каждое: очарование личности, удержание личности; 1/день каждое: жуткий смех Таши, принуждение, удержание чудовища, усыпление (вариант 3-го уровня).
Мозг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Мозг не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.
Действия
Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 фт., одно существо. Попадание: 13 () урона некротической энергией и цель не может восстанавливать хиты до начала следующего хода мозга. Если цель — нежить, она также совершает с помехой броски атаки по мозгу до конца его следующего хода
Мозг магическим образом испускает психическую энергию 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 14, иначе получат урон психической энергией 17 () и станут ошеломлёнными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе