Шедрак
Особое снаряжение. Шедрак носит при себе зелье лечения [potion of healing], зелье яда [potion of poison] и свиток заклинания сфера неуязвимости [globe of invulnerability].
Особенности
Шедрак носит при себе зелье лечения [potion of healing], зелье яда [potion of poison] и свиток заклинания сфера неуязвимости. Так же он владеет немагическим посохом, на верхнем конце которого находится лакированный глаз бехолдера. Каразикар способен смотреть через этот глаз и воспринимает его в качестве одного из своих собственных глаз, чтобы метать из него свои глазные лучи. Если посох сломается, то глаз будет бездей- ствовать, и это помешает Каразикару использовать это свойство.
На лысой голове вытатуированы десяток маленьких глаз, позволяющих Шедраку видеть невидимых существ и объекты так, словно они были бы видимыми.
Шедрак знает до 4 любых языков.
Шедрак является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы; 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага, обнаружение магии, щит; 2 уровень (3 ячейки): внушение, туманный шаг; 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт; 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость, град; 5 уровень (1 ячейка): конус холода.
У любого заклинателя, который может накладывать поиск фамильяра (у мага или архимага, например), скорее всего, будет иметься фамильяр. Фамильяр может быть одним из существ, описанных в заклинании (смотрите в Книге игрока), либо любым другим Крохотным чудовищем, таким как ползающая рука, бес, псевдодракон или квазит.
Действия
Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 ()