Старший мозг
Высшая форма доминирования иллитидов – старший мозг, нежится в ванне вязкого соляного раствора и прикасается к мыслям существ вблизи и вдали от себя.
Особенности
Старший мозг знает о присутствии существ в радиусе 5 миль от себя, чей Интеллект 4 или выше. Он знает расстояние и направление до каждого существа, а так же значение параметра Интеллект, но больше ничего не может почувствовать. Существо, защищенное заклинанием сокрытие разума, необнаружимость или похожей магией, он почувствовать не может.
Базовой характеристикой старшего мозга является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 18). Он может накладывать следующие заклинания без использования компонентов: Неограниченно: обнаружение мыслей, левитация. 1/день каждое: подчинение чудовища, уход в иной мир (только на себя).
Если старший мозг проваливает спасбросок, то он вместо этого может выбрать успех.
Старший мозг имеет преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Старший мозг может использовать телепатию для начала и поддержания телепатических разговоров с десятью существами одновременно. Старший мозг может разрешить этим существам телепатически слышать друг друга во время такого соединения.
Действия
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 30 футов, одна цель. Попадание: 20 () дробящего урона. Если размер цели Огромный или меньше, то она будет схвачена (Сл высвобождения 15) и получает 9 () урона психической энергией в начале каждого своего хода пока не окончится захват. Старший мозг может держать в захвате одновременно до четырех целей
Старший мозг магически испускает психическую энергию. Существа по выбору старшего мозга, находящиеся не далее 60 футов от него, должны успешно пройти спасбросок Интеллекта Сл 18 или получить 32 () урона психической энергией и стать ошеломленными на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить эффект при успехе
Старший мозг выбирает целью одно недееспособное существо, которое может почувствовать своей чертой Чутье Существ, и устанавливает с ним психическую связь. До окончания этой связи старший мозг может воспринимать все чувствами цели. Цель знает о том, что что–то подсоединилось к её разуму, если она уже дееспособна, а старший мозг может разорвать связь в любой момент (действие не требуется).
Цель может использовать действие в свой ход и попытаться разорвать психическую связь, для чего нужно успешно пройти спасбросок Харизмы Сл 18. При успехе цель получает 10 () урона психической энергией. Психическая связь также разрывается если цель и старший мозг находятся далее 5 миль друг от друга, и тогда цель не испытывает никаких последствий. Старший мозг может сформировать до 10 психических связей одновременно
Старший мозг выбирает целью существо, с которым у него психическая связь. Старший мозг получает видение мотивов цели, её эмоционального состояния и мыслей, которые занимают её разум (включают вещи о которых заботится цель, любит или ненавидит). Старший мозг также может сделать проверку Харизмы (Обман) с преимуществом, чтобы обмануть разум цели и заставить её верить в одну идею или испытывать конкретную эмоцию. Цель соревнуется с этой попыткой проверкой Мудрости (Проницательность). Если старший мозг достигает успеха, то разум верит в обман 1 час или пока ложь не станет очевидной