Дезмир Сумеречная тень
Дезмир настолько подверглась влиянию Запределья, что говорит загадками. Как только один или несколько персонажей входят в комнату, она изрекает: "Звезды повернутся и время покажет себя".
Особенности
Дезмир совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Если Дезмир дееспособна, она и все существа-нежить по её выбору в пределах 60 футов от неё совершают с преимуществом спасброски от эффектов, изгоняющих нежить.
Дезмир является заклинателем 19-го уровня. Её базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания паладина: 1 уровень (4 ячейки): вызов на дуэль, палящая кара, приказ; 2 уровень (3 ячейки): магическое оружие, удержание личности; 3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии, стихийное оружие; 4 уровень (3 ячейки): поиск существа, оглушающая кара; 5 уровень (2 ячейки): разрушительная волна (некротическая энергия).
Дезмир не нужен воздух, еда, питье и сон.
Действия
Дезмир совершает три атаки длинным мечом
Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (), или рубящий урон 10 (), если используется двумя руками, плюс урон некротической энергией 18 ()
Дезмир бросает шар магического огня, который взрывается в точке, которую она видит в пределах 120 футов от себя. Все существа в сфере с радиусом 20 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Ловкости Сл 18. Эта сфера огибает углы. Существо получает урон огнём 35 () и урон некротической энергией 35 () при провале, или половину этого урона при успехе