Демогоргон

“Две головы лучше, чем одна?

Класс Доспеха22 (природный доспех)
Хиты464 ( )
Скорость50 футов , плавая 50 футов
СИЛ29+9
ЛОВ14+2
ТЕЛ26+8
ИНТ20+5
МДР17+3
ХАР25+7
Спасброски
Лов +10 , Тел +16 , Мдр +11 , Хар +15
Навыки
Восприятие +19 , Проницательность +11
Сопротивления
огонь, холод, электричество
Иммунитеты
яд; немагический дробящий, колющий, рубящий
Иммунитеты к состояниям
отравление , очарование , испуг , истощение
Чувства
истинное зрение 120 футов , пассивное Восприятие 29
Языки
Все, Телепатия 120 фт.
Опасность
26 (90 000 опыта)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день).

Если Демогоргон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Легендарное сопротивление (3/день).

Если Демогоргон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии.

Демогоргон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Сопротивление магии.

Демогоргон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Две головы.

Демогоргон обладает преимуществом к спасброскам против слепоты, глухоты, оглушения и состояния без сознания.

Две головы.

Демогоргон обладает преимуществом к спасброскам против слепоты, глухоты, оглушения и состояния без сознания.

Действия

Мультиатака.

Демогоргон совершает две атаки Щупальцами. Он может заменить одну из атак использование Взора.

Мультиатака.

Демогоргон совершает две атаки Щупальцами. Он может заменить одну из атак использование Взора.

Щупальце.

Рукопашная атака оружием : +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание : 28 () урона силовым полем. Если цель является существом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 23 или его максимум хитов будет уменьшен на значение, равное полученному урону. Это уменьшение заканчивается после совершения целью продолжительного отдыха. Цель умирает если её максимум хитов сокращается до 0.

Щупальце.

Рукопашная атака оружием : +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание : 28 () урона силовым полем. Если цель является существом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 23 или его максимум хитов будет уменьшен на значение, равное полученному урону. Это уменьшение заканчивается после совершения целью продолжительного отдыха. Цель умирает если её максимум хитов сокращается до 0.

Взор.

Демогоргон обращает магический взор на одно существо, которое он может видеть, и находящееся в пределах 120 футов от него. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости Сл 23 или подвергнется одному из следующих эффектов (выберите один или бросьте к6):

1–2. Зачаровывающий взор . Цель становится ошеломлённой до начала следующего хода Демогоргона или до того момента, когда Демогоргон не пропадет из её зоны видимости.

3–4. Взор безумия. На цель воздействует эффект заклинания смятение без совершения спасброска. Действие эффекта прекращается в начале следующего хода Демогоргона. Демогоргону не требуется концентрироваться на этом заклинании.

5–6. Гипнотический взор. Цель очарована Демогоргоном до начала следующего хода Демогоргона. Демогоргон решает, как цель будет использовать свои действия, реакции и передвижение.

Взор.

Демогоргон обращает магический взор на одно существо, которое он может видеть, и находящееся в пределах 120 футов от него. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости Сл 23 или подвергнется одному из следующих эффектов (выберите один или бросьте к6):

  • 1–2. Зачаровывающий взор . Цель становится ошеломлённой до начала следующего хода Демогоргона или до того момента, когда Демогоргон не пропадет из её зоны видимости.
  • 3–4. Взор безумия. На цель воздействует эффект заклинания смятение без совершения спасброска. Действие эффекта прекращается в начале следующего хода Демогоргона. Демогоргону не требуется концентрироваться на этом заклинании.
  • 5–6. Гипнотический взор. Цель очарована Демогоргоном до начала следующего хода Демогоргона. Демогоргон решает, как цель будет использовать свои действия, реакции и передвижение.
Использование заклинаний.

Неограниченно : обнаружение магии , образ ; 3/день каждое : рассеивание магии , ужас , телекинез ; 1/день каждое : слабоумие , проекция .

Легендарные действия

Демогоргон может совершить 2 легендарных действия на выбор из перечисленных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за раз, и только в конце хода другого существа. Демогоргон восстанавливает истраченные действия в начале своего хода.

Взор.

Демогоргон использует Взор и обязан использовать Зачаровывающий взор, либо Взор безумия.

Взор.

Демогоргон использует Взор и обязан использовать Зачаровывающий взор, либо Взор безумия.

Хвост.

Рукопашная атака оружием : +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание : 20 () дробящего урона плюс 11 () урона некротической энергией.

Хвост.

Рукопашная атака оружием : +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание : 20 () дробящего урона плюс 11 () урона некротической энергией.

Накладывание заклинания (стоит 2 действия).

Демогоргон накладывает заклинание.

Накладывание заклинания (стоит 2 действия).

Демогоргон накладывает заклинание.

Действия логова

По очереди инициативы «20» (при равной инициативе персонаж совершает действие прежде действия логова), Демогоргон может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

Иллюзорный двойник.

Демогоргон создает своего иллюзорного двойника, появляющегося в занимаемом им пространстве и исчезающего в момент следующей очереди инициативы «20». В свой ход Демогоргон может перемещать иллюзорного двойника на расстояние, равное его скорости ходьбы (действия не требуется). Когда существо или предмет впервые физически взаимодействует с Демогоргоном (к примеру, атакует его), с шансом 50% этим окажется иллюзорный двойник, а не сам Демогоргон, и в этом случае иллюзия исчезнет.

Тьма.

Демогоргон накладывает заклинание тьма самого низкого круга четыре раза, выбирая целью различные зоны. Демогоргону не нужно концентрироваться на заклинаниях, а их действие завершается на следующей очереди инициативы 20.

Региональные эффекты

Ядовитые звери.

Зона в пределах 6 миль вокруг логова кишит ядовитыми змеями [poisonous snake] и другими ядовитыми Зверями.

Бешеные животные.

Звери в пределах 1 мили от логова, даже самые мирные их виды, жестокие и обезумевшие. В этой области любая проверка характеристики связанная с Уходом за животными, совершается с помехой.

Соблазнительное Царство.

В радиусе 6 миль от логова все проверки Харизмы (Убеждение и Выступление) совершаются с помехой, а все проверки Харизмы (Обман и Запугивание) совершаются с преимуществом.

Тип
Исчадие (демон)
Размер
Огромное
Мировоззрение
хаотично-злое, именной НИП
Источник
MPMM
Заклинательство
Да