Гончая йет
Даруемые могущественными феями личностям, которые им угодили, гончие йет служат своим злым мастерам как охотничьи псы.
Особенности
Если гончая йет начинает свой ход в солнечном свете, то она переносится на Эфирный План. Пока солнечный свет светит на месте, из которого она пропала, гончая должна оставаться в Глубоком Эфире. После захода солнца она возвращается к Эфирной Границе в том же месте, после чего она обычно отправляется искать свою стаю или хозяина. Гончая видима на Материальном Плане, пока находится на Эфирной Границе и наоборот, но не может воздействовать или попадать под воздействием чего угодно с другого плана. Когда она оказывается рядом с хозяином или собратом по стае, находящимся на Материальном Плане, гончая йет может действием вернуться из Границы Эфира на Материальный План.
Пока гончая йет находится на одном плане существования со своим хозяином, она может магически передавать то, что чувствует, хозяину, и они могут телепатически общаться друг с другом.
Действия
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 () колющего урона плюс 14 () урона психической энергией, если цель испугана
Гончая йет магически лает. Каждый враг в радиусе 300 футов от гончей, который может его слышать, должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе стать испуганным до конца следующего хода гончей или пока гончая дееспособна. Испуганная цель, которая начинает ход в пределах 30 футов от гончей, должна использовать все свое движение в этот ход и уйти как можно дальше от гончей, заканчивая движения до совершения действия и должна выбирать самый прямой маршрут, даже если на пути есть угрозы. Цель, преуспевшая в спасброске, получает иммунитет к лаю всех гончих йет на следующие 24 часа