Хэйнт

Восставшие из скорбных мертвых, хэйнты - это духи, которые меняют свой облик в мрачную имитацию того, чем они когда-то были.

Класс доспеха12
Хиты75 ()
Скорость30 футов, летая 30 футов (парит)
СИЛ7-2
ЛОВ15+2
ТЕЛ17+3
ИНТ10+0
МДР13+1
ХАР17+3
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
Навыки
Обман +6, Скрытность +8
Опасность
7 (2900 опыта)

Особенности

Бестелесное перемещение.

Хэйнт может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Оно получает урон силовым полем 5 (), если оканчивает ход внутри предмета.

Натура нежити.

Хэйнту не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Действия

Мультиатака.

Хэйнт совершает две атаки Скорбным прикосновением

Скорбное прикосновение.

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 () урона психической энергией

Смена формы.

Хэйнт волшебным образом принимает облик гуманоида, которым он был в жизни, сохраняя при этом свою игровую статистику. Он возвращается в истинный облик если его хиты уменьшаются до 0 или использует действие для его завершения

Mode
dnd-5e
Тип
Нежить
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтральный
Источник
JRC
Заклинательство
Нет