Вампират-маг

Кораблю вампиратов требуется заклинатель, чтобы управлять штурвалом чарохода. Вампираты-маги редко, если вообще покидают штурвал.

Класс доспеха14 (природный доспех)
Хиты68 ()
Скорость30 футов
СИЛ12+1
ЛОВ14+2
ТЕЛ18+4
ИНТ13+1
МДР14+2
ХАР15+2
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 12
Опасность
5 (1800 опыта)

Особенности

Взрыв.

Когда хиты мага уменьшаются до 0, он взрывается облаком праха. Любое существо в пределах 5 футов должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получит 11 () урона некротической энергией.

Паучье лазание.

Маг может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Необычная природа.

Маг не нуждается в воздухе и питье.

Действия

Мультиатака.

Маг совершает две атаки Лучом холода

Вытягивание энергии.

Рукопашная или дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30 фт., одно существо. Попадание: 22 () урона некротической энергией. Гуманоид, чьи хиты были уменьшены до 0 этой атакой, умирает и мгновенно превращается в свободно действующую тень [shadow] под контролем Мастера

Луч холода.

Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 11 () урона холодом

Использование заклинаний.

Базовой характеристикой мага является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 13). Он может накладывать следующие заклинания: Неограниченно: волшебная рука, сообщение; 1/день: гипнотический узор, переносящая дверь, полёт, тьма

Mode
dnd-5e
Тип
Нежить
Размер
Средний
Мировоззрение
законно-злой
Источник
SAS
Заклинательство
Да