Мрачнод Гаргенхейл

Поведение команды вампиратов полностью зависит от настроения и распоряжений капитана. Экипаж одного корабля может вести себя как толпа убийц, а другого — придерживаться древнего рыцарского кодекса.

Класс доспеха15 (природный доспех)
Хиты85 ()
Скорость30 футов
СИЛ15+2
ЛОВ16+3
ТЕЛ18+4
ИНТ12+1
МДР13+1
ХАР16+3
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 11
Опасность
6 (2300 опыта)

Особенности

Взрыв.

Когда хиты капитана уменьшаются до 0, он взрывается облаком праха. Любое существо в пределах 5 футов должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе получит 16 () урона некротической энергией.

Паучье лазание.

Капитан может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Необычная природа.

Капитан не нуждается в воздухе и питье.

Действия

Вытягивание энергии.

Рукопашная или дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30 фт., одно существо. Попадание: 22 () урона некротической энергией. Гуманоид, чьи хиты были уменьшены до 0 этой атакой, умирает и мгновенно превращается в свободно действующую тень [shadow] или вампирата [vampirate] (по выбору капитана) под контролем Мастера

Тяжелый арбалет.

Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 19 () колющего урона. Невидимость корабля (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Корабль вместе с капитаном, всеми существами и предметами на его борту становится невидимым для существ, находящихся не на его борту. Капитан должен концентрироваться на этом магическом эффекте, чтобы поддерживать его (как при концентрации на заклинании), и он длится до 1 часа. Эффект оканчивается, если капитан покидает корабль

Mode
dnd-5e
Тип
Нежить
Размер
Средний
Мировоззрение
хаотично-нейтральный
Источник
SAS
Заклинательство
Нет