Смотрите статью: Происхождения [Lineages]
Оказавшись между миром живых и миром мёртвых, дампиры сохраняют волю к жизни, в то же время подвергаясь бесконечному испытанию жестоким чувством голода. Связь с нежитью дарит дампирам вкус бессмертного могущества вампира в виде увеличения скорости, тёмного зрения и высасывающего жизнь укуса.
Обладая уникальным пониманием природы нежити, многие дампиры становятся искателями приключений и охотниками на чудовищ. Их часто ведут глубоко личные мотивы. Некоторые ищут опасности, представляя чудовищ олицетворением своего собственного голода. Другие стремятся отомстить тем, кто превратил их в дампира. Третьи же становятся одинокими охотниками, стараясь дистанцироваться от тех, кто искушает их голод.
Голод дампира
Каждый дампир знает, что жажду могут утолить лишь живые. Те, кто злоупотребляют, утоляя свой голод, рискуют потерять контроль и навсегда видеть в других лишь добычу. Те же, кто сопротивляется, могут обнаружить неординарные способы контролировать свои желания или подавлять их с помощью постоянного воздержания вплоть до зубного скрежета. В любом случае, искушение преследует дампиров, и обстоятельства постоянно складываются таким образом, чтобы давать им бесконечные поводы для искушения.
Хотя большинство дампиров жаждет живой крови, ваш персонаж может утолять иной голод. Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов таблицы «Голод дампира», чтобы определить, что именно привлекает вашего персонажа в качестве пищи.
Голод дампира
| к6 | Голод |
|---|
| 1 | Кровь |
| 2 | Плоть или сырое мясо |
| 3 | Спинномозговая жидкость |
| 4 | Психическая энергия |
| 5 | Сны |
| 6 | Жизненная сила |
Происхождение дампира
Дампиры часто появляются в результате столкновений с вампирами, но всевозможные ужасные сделки, влияние некромантов и встречи с таинственными бессмертными могли изменить вашего персонажа. Таблица «Происхождение дампира» содержит рекомендации к тому, как ваш персонаж смог получить своё наследие.
Происхождение дампира
| к8 | Происхождение |
|---|
| 1 | Вы — реинкарнация предка, который был вампиром-тираном. |
| 2 | Ваш договор с кровожадным божеством, исчадием, феей или духом заставляет вас разделять его голод. |
| 3 | Вы пережили нападение вампира, но навсегда изменились. |
| 4 | Внутри вас живёт паразит. Вы утоляете его голод. |
| 5 | Какое-то происшествие прервало ваше превращение в бессмертного. |
| 6 | Вы — ослабленная форма потустороннего существа. Утоление голода ускоряет ваше возвращение. |
| 7 | Один из ваших родителей был вампиром. |
| 8 | Радикальный эксперимент изменил ваше тело, заставив вас зависеть от других людей в получении жизненно важных жидкостей. |
Дампиры в Доменах Ужаса
При создании дампира обсудите со своим Мастером, имеет ли смысл, чтобы ваш персонаж был связан с одним из следующих Доменов Ужаса (подробно описанных в главе 3):
- Баровия. В тени замка Равенлофт процветают легенды о тех, кто влюблён в вампиров или происходит от них. Вы можете иметь подобную связь, но вы страшитесь того, что произойдёт, если другие в вашем замкнутом сообществе узнают об этом.
- Даркон. Каргат, тайная полиция этого разрушенного домена, предположительно знает секрет бессмертия. Возможно, вы присоединились к ним и прошли через их младшие чины, известные как Каргатан, и вас наградили, превратив в дампира.
- И'Кат. Ночью голодающий город И'Кат наводняется вампирами цзянши [jiangshi]. Вы очнулись с утолённым чувством голода после встречи с одним из этих беспокойных предков.