Дварф

«Ты опоздал, эльф!» — послышался знакомый грубый голос. Бруенор Батлхаммер встал на труп убитого им йети, не обращая внимания на то, что под ним корчился его эльфийский друг.

Описание и лор

«Ты опоздал, эльф!» — послышался знакомый грубый голос. Бруенор Батлхаммер встал на труп убитого им йети, не обращая внимания на то, что под ним корчился его эльфийский друг. Несмотря на испытываемые неудобства, Дриззт всё же был рад видеть этот большой нос и рыжую бороду. «Я так и знал, что ты вляпаешься в какую-нибудь историю и мне снова придётся тебя вытаскивать!» — Р. А. Сальваторе, «Магический кристалл»

Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам — вот вещи, объединяющие всех дварфов.

Подрасы

Горный дварф

Тёмное зрение

Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дварфийская устойчивость

Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.

Владение инструментами

Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца , пивовара или каменщика .

Знание камня

Если вы совершаете проверку Интеллекта ( История ), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Дварф метки опеки

Тёмное зрение

Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дварфийская устойчивость

Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.

Владение инструментами

Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца , пивовара или каменщика .

Знание камня

Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Интуиция надзирателя

Когда вы совершаете проверку Интеллекта ( Расследование ) или проверку характеристики с помощью воровских инструментов, вы можете добавить к4 к результату проверки.

Обереги и печати

Вы можете накладывать заклинания сигнал тревоги и доспех мага с помощью этой особенности. Начиная с 3-го уровня вы можете накладывать волшебный замок с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект. Заклинания, накладываемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов.

Заклинания метки

Если вы владеете умением «Накладывание заклинаний» или «Магией договора», то заклинания из таблицы «Заклинания метки опеки» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя.

Дуэргар

Превосходное тёмное зрение

Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 120 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дуэргарская устойчивость

Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом. Вы совершаете с преимуществом спасброски от иллюзий, а также от состояний очарованный и парализованный.

Владение инструментами

Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца , пивовара или каменщика .

Знание камня

Если вы совершаете проверку Интеллекта ( История ), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Дуэргарская магия

Начиная с 3-го уровня вы можете накладывать на себя заклинание увеличение/уменьшение , однако, применяя эту особенность, вы можете выбирать только вариант увеличения. Начиная с 5-го уровня, вы можете накладывать на себя заклинание невидимость с помощью этой особенности.

После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект.

Заклинания, накладываемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов, и вы не сможете накладывать их, находясь под прямыми солнечными лучами, хотя солнечные лучи не влияют на заклинания, если вы наложили их ранее.

Чувствительность к солнечному свету

Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости ( Восприятие ), которые полагаются на зрение, когда вы, цель вашей атаки или то, что вы пытаетесь исследовать, находится под прямым солнечным светом.

Холмовой дварф

Тёмное зрение

Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дварфийская устойчивость

Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.

Владение инструментами

Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца , пивовара или каменщика .

Знание камня

Если вы совершаете проверку Интеллекта ( История ), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Дварфийская выдержка

Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.

Дуэргар — редакция 2

Тёмное зрение

На расстоянии 120 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Дуэргарская магия

Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать на себя заклинание увеличение/уменьшение без использования материальных компонентов с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы можете накладывать на себя заклинание невидимость без использования материальных компонентов с помощью этой особенности.

После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний подходящего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этой расы).

Дуэргарская устойчивость

Вы с преимуществом совершаете спасброски для того чтобы избежать или окончить на себе состояние отравленный . Вы обладаете сопротивлением урону ядом.

Псионическая стойкость

Вы с преимуществом совершаете спасброски для того чтобы избежать или окончить на себе состояние очарованный и ошеломлённый .

Источник
« Player's Handbook »