Навыки
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Это были рассказы о беспокойном народе, путешествовавшем по морям и рекам на длинных кораблях, сперва для грабежа и разбоя, потом в поисках мест для поселений. Но с каждой страницы била энергия, любовь к приключениям. Лириэль читала большую часть ночи, тратя драгоценные свечи. Она никогда не задумывалась о людях, но эти истории восхищали ее. В этих пожелтевших страницах говорилось о храбрых героях, странных и яростных животных, могучих богах и магии, которая была неотъемлемой частью той дальней земли. — Элейн Каннингем, Дочь дроу
В большинстве миров люди — это самая молодая из распространённых рас. Они поздно вышли на мировую сцену и живут намного меньше, чем дварфы, эльфы и драконы. Возможно, именно краткость их жизней заставляет их стремиться достигнуть как можно большего в отведённый им срок. А быть может, они хотят что-то доказать старшим расам, и поэтому создают могучие империи, основанные на завоеваниях и торговле. Что бы ни двигало ими, люди всегда были инноваторами и пионерами во всех мирах.
Со своей склонностью к миграции и завоеваниям, люди более разнообразны физически, чем другие распространённые расы. Не существует типичной внешности человека. Рост отдельного представителя может составлять от 5 до 6 футов (от 152 до 184 сантиметров), а вес — от 125 до 250 фунтов (от 60 до 112 килограмм). Оттенок кожи у людей варьируется от почти чёрного до очень бледного, а волосы — от чёрного до светлого тонов (волнистые, кудрявые или прямые); мужчины могут носить волосы на лице, густые или редкие. Многие люди имеют примесь нечеловеческой крови, выдающей черты эльфа, орка, или предков другого происхождения. Люди достигают совершеннолетия около двадцати лет, и редко проживают одно столетие.
Люди являются самым приспособленным и амбициозным народом среди распространённых рас. Их вкусы, нравы и обычаи сильно отличаются во множестве разных земель, где они поселились. Однако там, где они селятся, они остаются надолго: строят города, стоящие веками, и великие королевства, сохраняющиеся множество столетий.
У отдельного человека может быть относительно короткая продолжительность жизни, но человеческая нация и культура сохраняет традиции от своих истоков на время, намного превышающее память одного человека. Они живут сегодняшним днём, что весьма хорошо подходит для приключенческой жизни, и позволяет вдобавок строить планы на будущее, со стремлением оставить после себя прочное наследие.
Индивидуально или в группах, люди легко приспосабливаются к ситуации, и всегда остаются внимательными к изменяющейся политической и социальной динамике.
Там, где один эльф или дварф могут взять ответственность за охрану особого места или великой тайны, человек создаёт священные порядки и институты. В то время как кланы дварфов и старейшины полуросликов передают свои традиции новым поколениям, человеческие храмы, государства, библиотеки и своды законов запечатлевают их традиции в анналах истории.
Люди мечтают о бессмертии, но (за исключением тех, кто становится нежитью или достигает божественного восхождения, чтобы избежать оков смерти) достигают его, когда продолжают жить в памяти, после смерти. Хотя некоторые люди могут быть ксенофобами, в целом их общество очень смешано. На землях людей обитает большое количество нечеловеческих рас, по сравнению с количеством людей, живущих на землях нелюдей.
Люди, ищущие приключений, являются самыми смелыми и амбициозными представителями смелой и амбициозной расы. Они стремятся заработать славу в глазах своих товарищей, накапливая власть, богатство и популярность. Более чем другие народы люди борются за цель, а не за расширение территорий или процветание отдельных фракций.
Так же легко как они смешиваются друг с другом, люди ассимилируются с представителями других рас. Они могут ужиться почти со всеми, хотя и редко сближаются. Люди служат послами, дипломатами, магистрами, торговцами и чиновниками всех мастей.
О дварфах. «Это крепкий народ, верные друзья, и они держат своё слово. И всё же, их жажда золота однажды погубит их».
Об эльфах. «Лучше не бродить в эльфийских лесах. Они не любят незваных гостей, и вы будете, вероятно, околдованы или изрешечены стрелами. Но если эльф сможет преодолеть проклятую расовую гордость и общаться с вами как с равным, вы можете многому у него научиться».
О полуросликах. «Трудно превзойти ужин в доме полурослика, примерно так же трудно как не проломить голову о его потолок; хорошая еда и хорошие истории перед уютным тёплым очагом. Если бы у полуросликов была бы ещё толика амбиций, они могли бы действительно чего-то стоить».
Поскольку культура людей самая разнообразная среди всех существующих рас, у них нет типичных имён. Некоторые родители дают своим детям имена из других наречий, например, из Дварфского или Эльфийского (произносимые более или менее правильно), но большинство родителей даёт имена, связанные с культурой своего региона или традициями предков.
Культура быта и физические характеристики людей могут сильно меняться в зависимости от региона. В Забытых Королевствах, например, одежда, архитектура, кухня, музыка и литература в северо-западных землях Серебряных Пустошей отличаются от тех, что есть в далёком Тёрмише или Импилтуре на востоке, и совсем не похожи на их аналоги в далёком Кара-Туре. Физические характеристики людей различаются в соответствии с переселениями их предков, поэтому люди Серебряных Пустошей имеют все возможные сочетания цветов кожи.
В Забытых Королевствах широко известны девять этнических групп, хотя более дюжины других находятся в более локализованных областях Фаэруна. Эти группы и типичные имена их представителей могут быть использованы в качестве примера, вне зависимости от того, из какого мира ваш человек.
Дамарец. Начавшие свою историю на северо-западе Фаэруна, дамарцы имеют средний рост и сложение, оттенок их кожи варьируется от смуглого до светлого. Их волосы обычно коричневые или чёрные, а цвет глаз сильно отличается, хотя карие — самые распространённые.
Иллусканец. Иллусканцы — высокий, светлокожий народ с голубыми или серыми со стальным оттенком глазами. У большинства чёрные волосы цвета вороньего крыла, но у тех, кто населяет край северо-запада — светлые, рыжие или светло-русые волосы.
Калишит. Более низкие и стройные, чем большинство других людей, калишиты имеют смугло-коричневую кожу, волосы и глаза. Они обитают в основном на юго-западе Фаэруна.
Мулан. Преобладающие на восточных и юго-восточных берегах Внутреннего моря, муланы, как правило, высокие, стройные, с кожей цвета янтаря и карими или светло-коричневыми глазами. Волосы у них от чёрного до тёмно-коричневого оттенков, но на землях, где муланы наиболее многочисленны, дворяне и другие жители сбривают все волосы.
Рашеми. Рашеми, обитающие к востоку от Внутреннего моря и часто смешивающиеся с муланами, обычно низкорослые, коренастые и мускулистые. У них, как правило, тёмная кожа, чёрные глаза и густые чёрные волосы.
Тетирец. Распространившиеся вдоль всего побережья Меча в западной части Фаэруна, тетирцы являются людьми среднего сложения и роста со смуглой кожей, которая светлее у северных поселенцев. Цвет волос и глаз у них сильно различается, но коричневые волосы и голубые глаза — наиболее типичны. Тетирцы в основном используют чондатанские имена.
Тёрами. Рождённые на южных берегах Внутреннего моря, тёрами, как правило, высокие и мускулистые люди с тёмно-красной кожей, чёрными волнистыми волосами и чёрными глазами.
Чондатанец. Чондатанцы — стройный, смуглый народ с коричневыми, от светлых до почти чёрных, волосами. Они высокие, у них зелёные или карие глаза, но это применимо не ко всем. Чондатанцы преобладают в центральных землях Фаэруна, вокруг Внутреннего моря.
Шу. Шу — наиболее многочисленная и могущественная раса в Кара-Туре, далеко на востоке Фаэруна. У них желтовато-бронзовый оттенок кожи, с тёмными волосами и чёрными глазами. Фамилии шу обычно стоят перед именами.
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Вы можете видеть в тусклом свете на 60 футов, как если бы это был яркий свет , а также в темноте , если бы это был тусклый свет. Вы не можете различать цвета в темноте, вам видны лишь оттенки серого.
Совершая проверку Мудрости ( Восприятие или Выживание ), вы можете добавить к4 к результату проверки.
Вы можете накладывать заклинание метка охотника с помощью этой особенности. При достижении 3-го уровня вы можете накладывать заклинание поиск предмета .
Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этого заклинания является Мудрость.
Если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания метки поиска» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя.
| Уровень заклинаний | Заклинания |
|---|---|
| 1 | огонь фей , скороход |
| 2 | поиск животных или растений , поиск предмета |
| 3 | подсматривание , разговор с растениями |
| 4 | предсказание , поиск существа |
| 5 | общение с природой |
Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.
Когда вы совершаете проверку Ловкости ( Акробатика ) или проверку характеристики для управления или обслуживания наземного транспорта, вы можете добавить к4 к результату проверки.
Вы можете накладывать заклинание туманный шаг используя эту особенность. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этого заклинания является Ловкость.
Если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания метки прохода» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя.
| Уровень заклинаний | Заклинания |
|---|---|
| 1 | поспешное отступление , прыжок |
| 2 | туманный шаг , бесследное передвижение |
| 3 | мерцание , призрачный скакун |
| 4 | переносящая дверь , свобода перемещения |
| 5 | круг телепортации |
Когда вы совершаете проверку Магии или проверку характеристики с помощью инструментов ремесленника, вы можете добавить к4 к результату проверки.
Вы получаете владения одним из ремесленных инструментов по вашему выбору.
Вы можете накладывать заклинание магическое оружие с помощью этой особенности. Если вы совершаете это действие, то заклинание длится 1 час и не требует концентрации. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь.
Кроме того, вы знаете заговор починка . Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект.
Если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания метки создания» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя.
| Уровень заклинаний | Заклинания |
|---|---|
| 1 | опознание , Тензеров парящий диск |
| 2 | магическое оружие , вечный огонь |
| 3 | призыв заграждения , стихийное оружие |
| 4 | изготовление , изменение формы камня |
| 5 | сотворение |
Когда вы совершаете проверку Мудрости ( Проницательность или Восприятие ), вы можете добавить к4 к результату проверки.
Вы можете накладывать заклинание щит с помощью этой особенности. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этого заклинания является Мудрость.
Когда по существу, которое вы видите в пределах 5 футов, попадают броском атаки, вы можете реакцией поменяться местами с этим существом, и попасть под атаку вместо него. Вы можете повторно использовать эту способность после окончания продолжительного отдыха.
Если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания метки стража» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя.
| Уровень заклинаний | Заклинания |
|---|---|
| 1 | вызов на дуэль , щит веры |
| 2 | охраняющая связь , область истины |
| 3 | контрзаклинание , защита от энергии |
| 4 | защита от смерти , страж веры |
| 5 | длань Бигби |
Когда вы совершаете проверку Мудрости ( Уход за животными ) или Интеллекта ( Природа ), вы можете добавить к4 к результату проверки.
Вы можете накладывать заклинания дружба с животными и разговор с животными используя эту особенность. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить короткий или продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этого заклинания является Мудрость.
Заклинания, накладываемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов.
.. Начиная с 3-го уровня, когда вы используете заклинание дружба с животными или разговор с животными , вы можете выбрать в качестве цели Зверя или Монстра, при условии, что значение его Интеллекта 3 или ниже.
Если вы владеете умением «Использование заклинаний» или «Магия договора», то заклинания из таблицы «Заклинания метки ухода» добавляются в список заклинаний вашего класса заклинателя.
| Уровень заклинаний | Заклинания |
|---|---|
| 1 | дружба с животными , разговор с животными |
| 2 | животные чувства , умиротворение |
| 3 | маяк надежды , призыв животных |
| 4 | аура жизни , подчинение зверя |
| 5 | пробуждение разума |