Дварфы
Гордый род изобретателей и шахтёров, разделённый на горных дварфов Менега и холмовых дварфов Умелилуанской империи; стояли у истоков промышленной революции.
Описание и лор
Гордый род изобретателей и шахтёров. Расселились дварфы в двух основных племенах — Менег и равнины центральной Умелилуанской империи. В этих местах живут горные и холмовые дварфы соответственно. Дварфы по своей натуре достаточно общительны и любители сплетничать. Из-за долгой жизни дварфов они очень часто уходят из клана ради приключений и горячего и опасного боя.
Именно дварфы стоят за истоками промышленной революции; часть из них плохо ладит с магией, и некоторые города полностью от неё открестились ещё с момента падения небес и до сих пор живут, полагаясь лишь на себя.
В древности дварфы жили кланами, сейчас это влияние всё ещё сохранилось — общины дварфов достаточно крепкие, но всё же дварфы объединились, и сейчас горные покорны только своему королю, а холмовые — императору Умелилуанской империи.
Отношения между Горными — коренными дварфами — и Холмовыми достаточно сложные: большая часть горных считает их предателями своих родных земель, а холмовые — лишь консерваторами с устаревшими взглядами. Но что касается прогресса, то ситуация абсолютно противоположна: именно Горные дварфы изобрели первые паровые машины и построили первые дирижабли, что смогли полноценно соединить весь Западный континент с Зомарской республикой, когда как Холмовые всё ещё живут общинами без перспектив.
В конце концов дварфы за счёт своей продолжительной жизни могут успеть сделать достаточно много, но многие берутся за что-то грандиозное наподобие сотворения магических артефактов чудовищной силы — это даже может стать делом жизни целых поколений.
Происхождение и история
Дварфов по легенде создала богиня Дрохуба, что и научила их обращению с металлом и ремеслом. Дварфы так и жили, пока во время событий «Голубой ночи» часть северных кланов не отделилась, предав товарищей, переметнувшись на сторону Рунического копья. Кланы до сих пор недолюбливают друг друга, хоть и прошло уже достаточно много времени, чтобы эта вражда остыла, но дварфы хорошо помнят своих обидчиков.
Внешность
Внешностью дварфов ни с кем не спутаешь. Они невысокие, до 5 футов, но достаточно широкие, с мощным телосложением. Дварфы обычно с самого детства занимаются работой в клане, и даже у тех, кто не связан с тяжёлой работой, будет так или иначе крепкое тело, что в купе с их кровью делает дварфов одной из самых стойких рас.
Фактически различают два вида дварфов: горных и холмовых. Холмовые в отличие от горных будут немного меньше и ниже своих собратьев — до 4 футов. Они всё ещё имеют густую бороду, но разница лишь в стиле жизни и одежде, что они носят. Горные предпочитают тёплую, практичную и удобную кожаную одежду с несколькими слоями меха, поверх которой они носят кольчугу, чтобы не случилось и где бы они ни были. Холмовые же предпочитают более прекрасное — они носят костюмы, а женщины, следуя людским традициям, могут позволить себе выбрать косметику вместе с платьем.
Характер
Дварфы характером упёртые. Это касается как их работы, так и отношений с другими, но кроме этого они так же и достаточно мудрый и осмотрительный народ, что чтит свою родословную. Из-за того, что живут они намного дольше людей — до нескольких столетий, — они помнят мир совсем другим и иногда могут из-за этого завести глубокую беседу, вспоминая хорошие деньки.
Социальная структура
Живут дварфы кланами, что могут объединяться в города. Один клан всегда занят каким-то одним делом или производством, к примеру литьё стали или сборка кованых изделий. Внутри клана держится свободная и братская атмосфера, которую только подкрепляют совместные бани и столовые.
Верования и обычаи
- Религиозность дварфов тесно связана с богиней огня и грома Дрохубой — она обучила их ремеслу, и они это чтят.
- Борода для дварфов-мужчин — смысл жизни; если дварф состриг бороду, то он либо преступник, либо отрёкся от своего клана.
Места обитания
Горные дварфы живут в большинстве своём в Менеге — это их государство, и они не привыкли покидать его без причины. В других странах можно встретить дварфов, что работают или путешествуют, но обычно их немного, в отличие от холмовых собратьев, чья община находится в дварфьей равнине Умелилуанской империи; кроме неё они живут во всех государствах северного и южного континента и так или иначе распространены, но есть одно исключение — джунгли Юлтан-Гласта, там почти нет дварфов, им не нравятся такие места, где с их размерами можно угодить в неприятность.
Отыгрыш дварфа
Пиво, шутки про алкоголь и нелюбовь к высоким — это то, что от вас ждут окружающие, но не все дварфы такие. Постарайтесь сделать акцент на том, что ваш персонаж скорее всего знаком с технологиями намного больше и ближе, чем остальные, что он лучше знаком с историей различных пород и вообще отлично ориентируется в подземных помещениях и пещерах. Также стоит отметить, что ваш опыт мог быть и далеко от подобных мест, но тем не менее о таких местах говорит каждый второй представитель вашей расы.
Расовые черты
- Возраст. Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем они живут свыше 350 лет.
- Размер. Рост дварфов находится между 4 и 5 футами. Ваш размер — Средний.
- Вес. Дварфы весят около 150 фунтов.
Особенности расы
- Увеличение характеристик. Телосложение увеличивается на 2, а Сила или Мудрость — на 1.
- Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 25 футов.
- Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на общем и дварфийском.
- Расовая черта. На 6-м уровне вы можете вместо младшей черты выбрать следующую расовую черту: Злопамятный, Дварфийская стойкость, Дварфийская восхитительность.
- Дварфийское племя (основное умение). В зависимости от своего происхождения вы получаете одну из следующих особенностей:
- Горные. Вы получаете владение лёгкими и средними доспехами. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость. Вы дополнительно повышаете значение Силы или Мудрости на 1 (в зависимости от того, какую характеристику увеличили ранее).
- Холмовые. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 2, и вы получаете 2 дополнительных хита с каждым новым уровнем.
- Тёмное зрение (малое умение). Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии 60 футов при тусклом освещении вы можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте — так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
- Дварфийская устойчивость (малое умение). Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда и получаете сопротивление к урону ядом.