Дварфы

Гордый род изобретателей и шахтёров, разделённый на горных дварфов Менега и холмовых дварфов Умелилуанской империи; стояли у истоков промышленной революции.

Ребрея
Раса
Господствующая раса
Описание и лор

Гордый род изобретателей и шахтёров. Расселились дварфы в двух основных племенах — Менег и равнины центральной Умелилуанской империи. В этих местах живут горные и холмовые дварфы соответственно. Дварфы по своей натуре достаточно общительны и любители сплетничать. Из-за долгой жизни дварфов они очень часто уходят из клана ради приключений и горячего и опасного боя.

Именно дварфы стоят за истоками промышленной революции; часть из них плохо ладит с магией, и некоторые города полностью от неё открестились ещё с момента падения небес и до сих пор живут, полагаясь лишь на себя.

В древности дварфы жили кланами, сейчас это влияние всё ещё сохранилось — общины дварфов достаточно крепкие, но всё же дварфы объединились, и сейчас горные покорны только своему королю, а холмовые — императору Умелилуанской империи.

Отношения между Горными — коренными дварфами — и Холмовыми достаточно сложные: большая часть горных считает их предателями своих родных земель, а холмовые — лишь консерваторами с устаревшими взглядами. Но что касается прогресса, то ситуация абсолютно противоположна: именно Горные дварфы изобрели первые паровые машины и построили первые дирижабли, что смогли полноценно соединить весь Западный континент с Зомарской республикой, когда как Холмовые всё ещё живут общинами без перспектив.

В конце концов дварфы за счёт своей продолжительной жизни могут успеть сделать достаточно много, но многие берутся за что-то грандиозное наподобие сотворения магических артефактов чудовищной силы — это даже может стать делом жизни целых поколений.

Происхождение и история

Дварфов по легенде создала богиня Дрохуба, что и научила их обращению с металлом и ремеслом. Дварфы так и жили, пока во время событий «Голубой ночи» часть северных кланов не отделилась, предав товарищей, переметнувшись на сторону Рунического копья. Кланы до сих пор недолюбливают друг друга, хоть и прошло уже достаточно много времени, чтобы эта вражда остыла, но дварфы хорошо помнят своих обидчиков.

Внешность

Внешностью дварфов ни с кем не спутаешь. Они невысокие, до 5 футов, но достаточно широкие, с мощным телосложением. Дварфы обычно с самого детства занимаются работой в клане, и даже у тех, кто не связан с тяжёлой работой, будет так или иначе крепкое тело, что в купе с их кровью делает дварфов одной из самых стойких рас.

Фактически различают два вида дварфов: горных и холмовых. Холмовые в отличие от горных будут немного меньше и ниже своих собратьев — до 4 футов. Они всё ещё имеют густую бороду, но разница лишь в стиле жизни и одежде, что они носят. Горные предпочитают тёплую, практичную и удобную кожаную одежду с несколькими слоями меха, поверх которой они носят кольчугу, чтобы не случилось и где бы они ни были. Холмовые же предпочитают более прекрасное — они носят костюмы, а женщины, следуя людским традициям, могут позволить себе выбрать косметику вместе с платьем.

Характер

Дварфы характером упёртые. Это касается как их работы, так и отношений с другими, но кроме этого они так же и достаточно мудрый и осмотрительный народ, что чтит свою родословную. Из-за того, что живут они намного дольше людей — до нескольких столетий, — они помнят мир совсем другим и иногда могут из-за этого завести глубокую беседу, вспоминая хорошие деньки.

Социальная структура

Живут дварфы кланами, что могут объединяться в города. Один клан всегда занят каким-то одним делом или производством, к примеру литьё стали или сборка кованых изделий. Внутри клана держится свободная и братская атмосфера, которую только подкрепляют совместные бани и столовые.

Верования и обычаи

  • Религиозность дварфов тесно связана с богиней огня и грома Дрохубой — она обучила их ремеслу, и они это чтят.
  • Борода для дварфов-мужчин — смысл жизни; если дварф состриг бороду, то он либо преступник, либо отрёкся от своего клана.

Места обитания

Горные дварфы живут в большинстве своём в Менеге — это их государство, и они не привыкли покидать его без причины. В других странах можно встретить дварфов, что работают или путешествуют, но обычно их немного, в отличие от холмовых собратьев, чья община находится в дварфьей равнине Умелилуанской империи; кроме неё они живут во всех государствах северного и южного континента и так или иначе распространены, но есть одно исключение — джунгли Юлтан-Гласта, там почти нет дварфов, им не нравятся такие места, где с их размерами можно угодить в неприятность.

Отыгрыш дварфа

Пиво, шутки про алкоголь и нелюбовь к высоким — это то, что от вас ждут окружающие, но не все дварфы такие. Постарайтесь сделать акцент на том, что ваш персонаж скорее всего знаком с технологиями намного больше и ближе, чем остальные, что он лучше знаком с историей различных пород и вообще отлично ориентируется в подземных помещениях и пещерах. Также стоит отметить, что ваш опыт мог быть и далеко от подобных мест, но тем не менее о таких местах говорит каждый второй представитель вашей расы.

Расовые черты

  • Возраст. Дварфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, но считаются юными, пока не достигнут пятидесятилетнего возраста. В среднем они живут свыше 350 лет.
  • Размер. Рост дварфов находится между 4 и 5 футами. Ваш размер — Средний.
  • Вес. Дварфы весят около 150 фунтов.

Особенности расы

  • Увеличение характеристик. Телосложение увеличивается на 2, а Сила или Мудрость — на 1.
  • Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 25 футов.
  • Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете на общем и дварфийском.
  • Расовая черта. На 6-м уровне вы можете вместо младшей черты выбрать следующую расовую черту: Злопамятный, Дварфийская стойкость, Дварфийская восхитительность.
  • Дварфийское племя (основное умение). В зависимости от своего происхождения вы получаете одну из следующих особенностей:
    • Горные. Вы получаете владение лёгкими и средними доспехами. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость. Вы дополнительно повышаете значение Силы или Мудрости на 1 (в зависимости от того, какую характеристику увеличили ранее).
    • Холмовые. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 2, и вы получаете 2 дополнительных хита с каждым новым уровнем.
  • Тёмное зрение (малое умение). Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии 60 футов при тусклом освещении вы можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте — так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
  • Дварфийская устойчивость (малое умение). Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда и получаете сопротивление к урону ядом.
Mode
dnd-rebreya