Гоблины

Многочисленная и недооценённая раса, нашедшая место на нижних ступенях индустриальных городов и фабрик — рабочие, сборщики и ночные сторожа.

Ребрея
Раса
Общая раса
Описание и лор

Гоблины — одна из самых многочисленных и недооценённых рас континента. Их происхождение теряется в легендах: когда-то считались племенами дикарей, но в эпоху промышленного роста они нашли новое место — на нижних ступенях городов и фабрик. Гоблины выживают там, где другим не хватило бы смекалки или терпения. Они не ищут славы, но умеют приспособиться к любым условиям, превращая хаос в систему, а мусор — в инструмент.

Внешность

Рост гоблинов редко превышает четыре фута. Телосложение худое, кожа от серовато-зелёной до охристой, глаза — крупные, нередко янтарные или жёлтые, блестящие даже при слабом свете. Лица вытянутые, с резкими чертами и постоянно настороженным выражением. Волосы тёмные или рыжеватые, обычно коротко острижены или сбиты в пряди. Движения быстрые, суетливые, но точные — будто каждое действие рассчитано заранее.

Характер

Гоблины — народ практичный, недоверчивый и хитроумный. Они не стремятся к власти, но любят контроль — над собой, механизмом, процессом. Гоблин редко действует напрямую: он ищет обходной путь, выгодную лазейку или способ заставить других работать за него. При этом внутри каждого гоблина живёт вечное беспокойство — страх снова оказаться внизу. Они трудолюбивы, но не ради идеалов, а ради безопасности и личного комфорта.

Социальная структура

Гоблины редко объединяются по крови. Их общины строятся вокруг выгоды: мастерская, цех, караван — всё это и есть их «семья». Во главе обычно стоит старший механик, торговец или просто самый хитрый из всех. Закон для гоблина прост: если система работает — не ломай, если ломается — используй. Гоблины прекрасно вписались в нижние слои индустриальных городов, где ценится их ловкость, изобретательность и готовность брать на себя грязную работу, от которой отказываются другие.

Верования и обычаи

  • Не имеют единого культа, но почитают философию, что можно отдыхать, пока кто-то работает.
  • Гоблины готовы подчиняться сильным.

Места обитания

Гоблины встречаются во всех промышленных регионах Тейванкаля, особенно в Менеге и Зомаре. В горах и степях живут дикие гоблинские кланы — потомки старых племён, не принявших прогресс. В городах же гоблины — рабочие, сборщики, инженеры низших гильдий и ночные сторожа машинных кварталов. В их домах всегда тесно, шумно и пахнет горячим металлом.

Отыгрыш гоблина

Гоблин — не герой по призванию, а выживший по необходимости. Он не верит в великие дела, но умеет пользоваться моментом. Это персонаж, который ищет выгоду даже в поражении, и путь к успеху видит не в силе, а в расчёте. Он не доверяет чужим словам, но дорожит теми, кто доказал надёжность делом. Гоблин — это тот, кто всегда найдёт способ: сломать, починить или украсть — если это поможет ему выжить.

Расовые черты

  • Возраст. Гоблины достигают зрелости к 8 годам и живут до 60 лет.
  • Размер. Рост гоблинов между 3 и 4 футами. Ваш размер — Маленький.
  • Вес. Вес гоблинов колеблется от 40 до 80 фунтов.

Особенности расы

  • Увеличение характеристик. Увеличьте значение одной характеристики на 2 и другой на 1.
  • Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
  • Языки. Вы можете говорить, читать и писать на общем и гоблинском.
  • Расовая черта. На 6-м уровне вы можете вместо младшей черты выбрать следующую расовую черту: Гоблинская маскировка, Мастер кустарник.
  • Ярость мелкого (основное умение). Когда вы наносите существу урон атакой или заклинанием, и размер существа больше, чем ваш, вы можете использовать эту атаку или заклинание для нанесения существу дополнительного урона, равного вашему удвоенному бонусу мастерства. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая все потраченные использования по окончании продолжительного отдыха, и использовать её один раз за ход.
  • Тёмное зрение (малое умение). На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте — так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
  • Шустрый побег (малое умение). Вы можете совершать действия Отход или Засада бонусным действием в каждый ваш ход.
Mode
dnd-rebreya