Големы
Величественные каменные конструкты, оживлённые древней магией, не стареющие и не болеющие, придерживающиеся строгой логики и редко проявляющие эмоции.
Происхождение и история
Големы — это величественные каменные существа, оживлённые древней и загадочной магией. Их тела, высеченные из горных пород и земных минералов, наполнены жизнью и сознанием. Эти монолитные существа выступают как свидетели веков, они не стареют и не болеют, беспечно стоя на грани между вечностью и преходящими мгновениями.
Характер
С неподвижными глазами, вечно глядящими в сущность мира, големы выступают как бесстрастные наблюдатели, их мысли медленны и обдуманны, словно горы, с которых они были созданы. Големы придерживаются строгой логики и редко проявляют эмоции, их часто называют холодными или безразличными.
Расовые черты
- Тип существа. Вы — конструкт.
- Изменения значений характеристик. Ваше значение Силы, Мудрости или Харизмы и Телосложения увеличивается на 2, значение Интеллекта уменьшается на 1.
- Избранные классы. Будучи големом вы можете получать новые уровни только в следующих классах: Варвар, Воин, Колдун, Чародей, Друид.
- Возраст. Големы рождаются с помощью магии сразу зрелыми, и они не растут и не стареют, и с возрастом они всё больше покрываются мхом и наростами, и им сложнее двигаться. В конце концов, они, будучи полностью покрыты наростами, прирастают к земле. Это происходит примерно через 500 лет.
- Размер. Големы ростом от 6 до 10 футов и весят около 900 фунтов. Ваш размер — Средний.
- Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 25 футов.
- Языки. Вы можете говорить на одном языке на ваш выбор.
- Расовая черта. На 6-м уровне вы можете выбрать следующие расовые черты: для Големов пока нет расовых черт, выберите другую, более подходящую.
- Големья устойчивость. Вы получаете сопротивление психическому урону и яду, а также получаете иммунитет к немагическим болезням. Также вы обладаете иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим вашу форму, а также обладаете иммунитетом к состоянию «Окаменевший».
- Я камень. Если на вас нет заметного снаряжения, то вы можете действием лечь ничком на землю природного характера, становясь Большим камнем. Пока вы неподвижны, вы неотличимы от природного камня. В этой форме ваша скорость равна 0, и единственным доступным вам действием становится выход из этого состояния. Использовав эту способность, вы не можете использовать её повторно, пока не завершите продолжительный отдых.
- Ограниченное зрение или Тёмное зрение (выбор). 1) Ограниченное зрение — вы получаете слепое зрение в пределах 30 футов, вы слепы за пределами этого радиуса. 2) Тёмное зрение — на расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение; в темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
- Сопротивление магии или Каменная кожа (выбор). 1) Сопротивление магии — вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний. 2) Каменная кожа — получаемый вами колющий и рубящий урон от дальнобойных и огнестрельных атак оружием уменьшается на значение, равное вашему БМ.
- Гнев каменного гиганта. Начиная с 3-го уровня, когда вы находитесь на твёрдой породе, то можете бонусным действием призвать силы природы повиноваться вашей яростной воле. На 1 минуту порода вокруг вас соединяется с вашим телом, ваш размер увеличивается на одну категорию, а также вы получаете следующие особенности, определённые местностью, в которой вы использовали эту особенность: Вулканическая местность — вы получаете сопротивление к урону огнём, а все существа, начинающие ход в пределах 5 футов от вас, получают + ваш модификатор Телосложения урона огнём. Арктическая местность — вы получаете сопротивление к урону холодом, а также вокруг вас в радиусе 10 футов образуется холодная дымка; эта местность считается труднопроходимой и слабозаслонённой для всех существ, кроме вас. Пустынная местность — один раз в ход, когда вы совершаете атаку по существу в пределах 10 футов от вас, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 12 + ваш БМ или станет ослеплённым до конца вашего следующего хода. Леса и луга — вы получаете иммунитет к урону ядом, и действием можете пустить корни под землю вокруг; выберите одно существо Огромного размера или два Большого, или четыре Среднего в пределах 30 футов, выбранные существа должны совершить спасбросок Силы Сл 12 + ваш БМ, при провале существо становится Опутанным до конца вашего следующего хода, вы можете использовать опутывание лишь один раз за одно превращение. Холмы и горы — вы получаете сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону, а также вы можете бонусным действием или одной из доступных атак превратить свою руку в каменный щит или вернуть её в норму, используйте характеристики башенного щита, как будто вы его экипировали, пока рука превращена в щит, вы не можете её использовать. Болота — вы получаете сопротивление к урону кислотой и можете призвать магическим образом болотную гидру, что появляется в пространстве в пределах 30 футов и существует, пока активно ваше превращение; гидра выглядит как волшебное создание из воды и земли, она иммунна ко всему урону, и один раз в свой ход вы можете бонусным действием либо одной из доступных атак приказать гидре атаковать, используя одну из следующих атак: Укус — рукопашная атака оружием, 10 футов досягаемость, 3 + ваш БМ к попаданию, одна цель, попадание: + ваш БМ колющего урона; Плевок кислоты — дальнобойная атака оружием, 30 футов дистанция, 3 + ваш БМ к попаданию, одна цель, попадание: + ваш БМ урона кислотой. Уникальная местность — если мастер решит, что местность, где вы сейчас находитесь, не подходит под то, что описано здесь, то он сам решает, какие преимущества вы получите, основываясь на дизайне вариантов выше. Использовав эту особенность один раз, вам необходимо завершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать её снова. Начиная с 13-го уровня, используя эту особенность, ваш размер увеличивается на две категории, а не на одну.