Кентавры

Гордые степные охотники с человеческим торсом и лошадиным телом, кочующие племенами по пустошам Голкранда и почитающие свободу.

Ребрея
Раса
Мифическая раса

Происхождение и история

Гордые и бесконечно свободные степные охотники, что всегда находятся в движении, не такие уж редкие представители даже на северном континенте, но всё-таки основная их часть живёт в пустошах Голкранда, кочуя от места к месту.

Внешность

Кентавры от талии и выше напоминают людей, а ниже пояса у них лошадиное тело.

Социальная структура

Кентавры живут племенами и почитают лишь свободу, чистый дух и своих мудрых лидеров.

Расовые черты

  • Изменения значения характеристик. Ваше значение Силы или Ловкости увеличивается на 2, ваше значение Мудрости увеличивается на 2, значение Интеллекта или Харизмы уменьшается на 2.
  • Избранные классы. Будучи Кентавром вы можете получать новые уровни только в следующих классах: Воин, Друид, Жрец, Паладин, Егерь, Чародей.
  • Возраст. Кентавры достигают зрелости в 20 лет, и обычно живут около 100 лет.
  • Размер. Кентавры ростом от 6 до 7 футов и весят около 600 фунтов. Ваш размер — Средний.
  • Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 40 футов.
  • Лошадиное телосложение. Вы считаетесь на один размер больше, когда определяется ваша грузоподъёмность и вес, который вы можете толкать или тянуть. Кроме того, любой подъём, требующий рук и ног, особенно труден для вас из-за ваших лошадиных ног. Когда вы совершаете такой подъём, каждый фут движения стоит вам 4 дополнительных фута, вместо обычного 1 дополнительного фута. Кроме этого, чтобы оседлать существо, размер скакуна должен быть на две категории больше, а не на одну, как обычно.
  • Копыта. У вас есть копыта, которые вы можете использовать для совершения безоружных ударов. Когда вы атакуете ими, вы наносите дробящий урон, равный + ваш модификатор Силы, вместо обычного дробящего урона для безоружного удара.
  • Близость с природой. Степная жизнь заставила вас многое узнать об этой жизни и многому научиться. Вы получаете владение следующими навыками: Уход за животными, Природа. Либо получаете владение и компетентность в Выживании.
  • Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Орочьем и языке кентавров.
  • Расовая черта. На 6-м уровне вы можете выбрать следующие расовые черты: Продолжение охоты, Неожиданное применение.
  • Дитя степей. В гуще боя кентавры ведут своих собратьев на охоту. Начиная с 3-го уровня вы можете бонусным действием начать петь одну из следующих боевых песней, описанных ниже. Вы и существа в пределах ауры, радиус которой равен 5 футам, умноженным на ваш БМ, получаете следующие преимущества: Песнь войны — дружественные существа, включая вас, что начали свой ход в ауре, получают бонус +1 к своим броскам атаки оружием до конца своего хода. Песнь защиты — дружественные существа, включая вас, что начинают свой ход в ауре, до начала своего следующего хода получают бонус +1 к КД. Песнь смерти — враждебные существа, что совершают спасбросок, находясь в вашей ауре, вычитают 1 из своих спасбросков. Песнь доблести — дружественные существа, включая вас, что начали свой ход в ауре, получают бонус к урону +1 на свои атаки оружием до конца своего хода. Ваша песнь длится 1 минуту и заканчивается раньше, если вы станете недееспособны или закончите её (действий не требуется). Также бонусным действием вы можете изменить песнь, изменяя активный эффект на другой. Вы можете использовать данную особенность количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете потраченные использования, когда завершите продолжительный отдых.
Mode
dnd-rebreya