Люди

Самая многочисленная и адаптивная раса Тейванкаля, стоящая у истоков промышленной революции; среди людей есть пять народностей — драйтаровцы, ванновцы, эшарцы, веринцы и мирайцы.

Ребрея
Раса
Господствующая раса
Описание и лор

Люди — одна из изначальных рас Тейванкаля: они были созданы богами вместе с остальными расами и вместе начали познавать этот мир. Их история тесно связана с развитием крупных империй, основными технологическими прорывами и, естественно, событиями, что заставили богов покинуть материальный план. Они стоят у истоков промышленной революции, и именно их амбиции двигают континент вперёд — порой к прогрессу, порой к катастрофе. Среди них встречаются как богачи-фабриканты, так и обездоленные рабочие.

Люди живут во всех странах, и проще перечислить места, где их нет, чем те, где они есть. Кроме этого, люди являются доминирующей расой почти во всех государствах, кроме Юлтан-Гласта и Менега, где обитают эльфы и дварфы соответственно.

Народности людей

Среди людей выделяют пять народностей, каждая со своим происхождением, внешностью, характером и социальной структурой.

Драйтаровцы — наследники великой Империи Драйтар. Они были основоположниками крупных империй и технологических прорывов, распространились по всему миру, но их основной ареал обитания — северный континент. Драйтаровцы имеют светлую кожу, волосы от светло-русых до каштановых, а глаза варьируются от голубых и зелёных до карих. Одежда у них зависит от климата, и они славятся своей способностью к адаптации. Характером они демонстрируют широкий спектр черт — от гордости за своё наследие до амбиций исследовать новое, быстро адаптируясь к любым условиям. Живут в крупных городах и придерживаются строгого социального порядка, ценят иерархию, но их общества нередко бывают прогрессивными.

Ванновцы изначально обитали в жарких пустынях и южных землях. Их культура связана с адаптацией к суровым климатическим условиям, что сделало их отличными мастерами выживания. Они обладают тёмной, почти чёрной кожей, контрастирующей с кристально голубыми глазами; мужчины часто бреют головы и носят грубую дишдашу, женщины предпочитают яркие канги. Известны стойкостью и упорством, привыкли к сложным условиям и ценят простые радости жизни. Организованы вокруг семейных союзов и племён — их социальная структура гибкая, что помогает выживать в пустынях.

Эшарцы происходят из степей и пустынь Халифата. Адаптировавшись к жизни в таком климате, они обрели свой духовный путь. Отличаются оливковой кожей, чёрными волосами и миндалевидными глазами, носят лёгкие свободные одеяния, приспособленные к жаре пустынь. Отличаются философской натурой и мудростью, стремятся к гармонии, но могут быть непреклонными в защите своих традиций. Предпочитают систему, основанную на духовной власти и купеческих традициях — их общины обычно тесно связаны.

Веринцы — коренные жители земель Гудада, на стыке лесов и степей. До падения они были важной его частью, но после расселились по всему миру. Имеют светлую кожу, русые или каштановые волосы и яркие глаза — зелёные, серые или голубые, носят удобную практичную одежду, часто украшенную вышивкой. Славятся гостеприимством и дружелюбностью, вера в родственные узы и важность общины делает их преданными союзниками. Живут в родовых общинах, где решения часто принимаются старейшинами.

Мирайцы — потомки древних кланов, проживающих в Нириане и соседних регионах. Характеризуются светлой или тёплой кожей, чёрными прямыми волосами и миндалевидными глазами, их одежда изящна и подчёркивает уважение к традициям. Обладают спокойной уверенностью и рассудительностью, уважают старшие поколения и тяготеют к самосовершенствованию. Следуют строгой системе кланов, где важны семейные узы и статус, их общества часто процветают за счёт ремесла и торговли.

Верования и обычаи

  • Люди свободны в вероисповедании: они верят в того бога, что ближе именно им, и никто их за это не осудит.
  • Люди привыкли давать ребёнку родовое имя лишь в том случае, когда это признанный наследник, — это распространяется как на жителей севера, так и на жителей палящих земель Халифата.
  • Чтение истории — важный этап в жизни людей: они помнят себя как освободителей континента от власти богов, хоть большая часть населения и ставит под сомнение такие слова.

Отыгрыш человека

Вы вольны отыгрывать человека как вам угодно, но присмотритесь к его культурным особенностям и постарайтесь использовать их, чтобы показать яркие стороны и выразительность именно вашего персонажа на фоне остальных людей.

Расовые черты

  • Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет и живут менее столетия.
  • Размер. Люди сильно различаются по размерам: некоторые с трудом достигают 5 футов ростом, тогда как другие превосходят 6 футов. Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.
  • Вес. Люди, в зависимости от пола, роста и телосложения, могут весить от 110 фунтов для невысоких и худощавых до 250 фунтов для высоких и крепких. Средний вес обычно колеблется в пределах 140–200 фунтов.

Особенности расы

  • Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1, либо одна характеристика увеличивается на 2.
  • Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
  • Языки. Вы можете говорить на общем, языке родного королевства и ещё на одном на ваш выбор.
  • Расовая черта. На 6-м уровне вы можете вместо младшей черты выбрать следующую расовую черту: Человеческая решительность, Вундеркинд.
  • Черта (основное умение). Вы получаете одну черту на ваш выбор. Это умение не может быть получено гибридной расой.
  • Людская натура (малое умение). Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете заменить одно своё владение навыком на другое, если проведёте вечер за изучением темы.
  • Народность людей (малое умение). В зависимости от своего происхождения вы получаете следующие особенности:
    • Драйтаровцы. Вы получаете владение одним набором инструментов или музыкальным инструментом на свой выбор.
    • Ванновцы. Вы адаптированы к экстремальной жаре.
    • Эшарцы. Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов, пока вы находитесь на песке.
    • Веринцы. Вы можете бонусным действием уменьшить свою степень истощения на один. Использовав эту особенность, вы должны совершить продолжительный отдых.
    • Мирайцы. Когда вы совершаете проверку, связанную с музыкальным инструментом, вы получаете бонус к проверке.
Mode
dnd-rebreya