Минотавры
Гуманоиды-потомки демонов с бычьими головами и сверхчеловеческой силой, живущие в уединении и отшельничестве вдали от людского мира.
Ребрея
Раса
Мифическая раса
Происхождение и история
Минотавры — гуманоиды с бочкообразной грудью и головами, напоминающими головы быков. Обладатели сверхчеловеческой силы, они движимы своими инстинктами и кровожадностью, способные выбраться из любого лабиринта.
Родились минотавры в глубинах бездны и пришли на материальный мир как демоны во время великой войны. По прошествию лет их кровь вымылась, оставив перед ними лишь жалкое подобие того демона, коим он был.
Социальная структура
Минотавры живут в уединении и отшельничестве, они редко ищут связей с людским миром и часто лишь для того, чтобы продолжить свой род.
Расовые черты
- Изменения значения характеристик. Ваше значение Силы, Мудрости или Харизмы увеличивается на 2, ваше значение Телосложения увеличивается на 2, значение Интеллекта уменьшается на 1.
- Избранные классы. Будучи минотавром вы можете получать новые уровни только в следующих классах: Варвар, Воин, Друид, Колдун, Паладин, Чародей.
- Возраст. Минотавры достигают зрелости в 30 лет, и обычно живут около 400 лет.
- Размер. Минотавры ростом от 6 до 8 футов и весят около 450 фунтов. Ваш размер — Средний.
- Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.
- Зов лабиринта. Вы всегда знаете, в каком направлении находится север, и у вас есть преимущество на любые проверки Мудрости (Выживание), которые вы совершаете для навигации или выслеживания.
- Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
- Языки. Ваш персонаж может бегло говорить и читать на Общем.
- Расовая черта. На 6-м уровне вы можете выбрать следующие расовые черты: Контроль гнева, Демоническое пиршество.
- Рога. У вас есть рога, которые вы можете использовать для совершения безоружных ударов. Когда вы атакуете ими, вы наносите 1д6 + ваш модификатор Силы колющего урона, вместо дробящего урона, характерного для безоружного удара.
- Пронзающий натиск или Демоническое колдовство (выбор). 1) Пронзающий натиск. Сразу после того, как вы совершаете Рывок в свой ход и перемещаетесь по крайней мере на 20 футов, вы можете Бонусным действием совершить одну рукопашную атаку вашими Рогами. 2) Демоническое колдовство. Вы получаете на выбор один заговор из списка заклинаний волшебника, жреца или чародея. Заклинательная характеристика для него — Харизма или Мудрость, на ваш выбор.
- Сокрушительные рога или Развитое колдовство (выбор). 1) Сокрушительные рога. Сразу после того, как вы попали по существу рукопашной атакой в рамках действия Атака в свой ход, вы можете бонусным действием совершить Толчок по цели. При успехе вы отталкиваете существо от себя на 10 футов, а не на 5 как обычно. 2) Развитое колдовство. Вы можете наложить заклинание Вызов страха без траты ячеек. Начиная с 5-го уровня вы можете наложить заклинание Улучшение характеристики (только на себя) без траты ячеек и предоставления материальных компонентов. Наложив подобным образом эти заклинания, Вы не можете сотворять их снова, пока не завершите продолжительный отдых.
- Разжигание ненависти. Начиная с 3-го уровня, вы можете Бонусным действием разжечь демонический огонь вокруг себя, создавая подобие огненной гривы вокруг головы, наполнить свои глаза горячей магмой, начиная дышать раскалённым паром. На время превращения ваш размер увеличивается на одну категорию. Вы сразу же после этого можете выдохнуть 15-футовый конус горячего пара, все существа в области поражения должны совершить спасбросок Телосложения Сл 12 + Ваш БМ, получая при провале урон огнём в количестве кубиков к4 равных вашему бонусу мастерства и половину в случае успеха. В следующие ходы вы можете Бонусным действием повторно дышать паром, если в этот ход опустите хиты существа до 0. Превращение длится 1 минуту и вы сами можете прервать его Бонусным действием. Кроме этого, пока вы используете эту особенность, то можете один раз в ход после того как нанесли урон существу, дополнительно причинить цели урон огнём равный вашему БМ. Наконец, начиная с 5-го уровня, пока превращение активно, вы можете один раз за превращение действием издать ужасный звериный рык. Все существа по вашему выбору в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Мудрости Сл 12 + ваш БМ, становясь при провале испуганными до конца своего следующего хода. После того как вы используете данную особенность вам необходимо завершить продолжительный отдых перед тем как сможете использовать её повторно.
- Демоническое наследие. После того как вы впервые использовали умение «Разжигание ненависти» вы осознаете, что демоническая кровь не покинула вас, она со временем начнёт поглощать ваше сознание, теперь после того как вы убиваете разумное гуманоидное существо (В том числе нанеся последний летальный удар, если существо не умерло мгновенно) вы получаете один заряд крови (что также восстановит вам 1 хит). Вы можете знать их точное количество, вплоть до максимума в 12 зарядов. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, то теряете зарядов крови. Когда вы накопите максимум зарядов, то вам необходимо совершить спасбросок Телосложения Сл 18 - Ваш модификатор Мудрости, в случае провала вы навсегда теряете одну из своих костей здоровья (Лишь заклинание Исполнение желаний может отменить этот эффект, возвращая по 1 кости) и получаете чистого урона некротической энергией, в случае успеха вы лишь получаете урон. При любом исходе количество зарядов крови опустится до 0. Как только персонаж лишится своей последней кости хитов, то он обезумеет и начнёт нападать на всех вокруг, не различая врагов и союзников, стараясь унести как можно больше в могилу, его можно привести в чувство лишь использовав Высшее восстановление или подобную магию. В таком случае без костей хитов Вы можете продолжать своё путешествие, но после повторного накопления максимума зарядов крови Вы мгновенно входите в бездумную ярость, описанную выше. Получение нового уровня добавит вам новую кость хитов так что вы сможете вернуться к первому способу определения последствия.