Гитцерай Анарх

Как наиболее могущественные из гитцерай, Анархи правят общинами и поддерживают существование адамантовых цитаделей, являющихся укреплёнными пунктами гитцерай за пределами планов Лимбо.

Класс доспеха20
Хиты144 ( )
Скорость30 футов, летая 40 футов
СИЛ16+3
ЛОВ21+5
ТЕЛ18+4
ИНТ18+4
МДР20+5
ХАР14+2
Чувства
пассивное Восприятие 20
Навыки
Восприятие +10, Магия +9, Проницательность +10
Опасность
16 (15 000 опыта)

Особенности

Врождённое колдовство (псионика).

Базовой характеристикой анарха является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах: Неограниченно: волшебная рука (рука невидимая); 3/день каждое: падение пёрышком, прыжок, видение невидимого, щит, телекинез; 1/день каждое: сфера неуязвимости, уход в иной мир, круг телепортации, силовая стена;

Телепатическая защита.

Пока анарх не носит броню и не носит щит, к его классу доспеха добавляется модификатор Мудрости.

Действия

Мультиатака.

Анарх совершает три безоружные атаки

Безоружная атака.

Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 () дробящего урона плюс 18 () урона психической энергией

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
законно-нейтральный
Источник
MTF
Заклинательство
Нет