Марут
Почти неостановимые сущности, которые служат лишь одной цели: они обеспечивают соблюдение договора в Зале Соглашений [Hall of Concordance] в городе Сигил.
Особенности
Марут невосприимчив к любым заклинаниям, изменяющим его форму.
Базовой характеристикой марута является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 20). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: уход в иной мир (только на себя)
Если марут проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Марут совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Марут совершает две атаки точным ударом
Рукопашная атака оружием: автоматическое попадание, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 60 урона силовым полем, и цель отбрасывается на расстояние до 5 футов от марута, если оно Огромное или меньше
Магическая энергия исходит из груди марута в виде куба с габаритами в 60 футов Все существа в зоне действия получают 45 урона излучением. Все существа, получившие этот урон, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 20 или стать ошеломлёнными до конца следующего хода марута
Марут выбирает до двух целей, которых он способен видеть. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Харизмы Сл 20, иначе они будут телепортированными в телепортационный круг в Зале Соглашений в Сигиле. Цель автоматически проваливает спасбросок, если она недееспособна. Если цели телепортированы, то вместе с ними телепортируется и Марут. После перемещения марут не может использовать эту способность до окончания короткого или продолжительного отдыха