Марут
Почти неостановимые сущности, которые служат лишь одной цели: они обеспечивают соблюдение договора в Зале Соглашений в городе Сигил.
Особенности
Марут невосприимчив к любым заклинаниям, изменяющим его форму.
Если марут проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Марут совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Марут не нуждается в воздухе, пище, воде или сне.
Действия
Марут совершает две атаки Точным ударом
Рукопашная атака оружием: автоматическое попадание, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 60 урона силовым полем, и цель отбрасывается на расстояние до 5 футов от марута, если оно Огромного размера или меньше
Магическая энергия исходит из груди марута в виде куба с гранями в 60 футов. Все существа в этой области получают 45 урона излучением. Все существа, получившие этот урон, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 20 или стать ошеломлёнными до конца следующего хода марута
Марут может накладывать заклинание уход в иной мир без использования материальных компонентов и используя Интеллект в качестве базовой характеристики. Марут может накладывать это заклинание в обычном виде или он может наложить заклинание на несогласное существо, которое он видит в 60 футах. Если он использует последний вариант, то цель должна преуспеть в спасброске Харизмы Сл 20, иначе они будут телепортированными в телепортационный круг в Зале Соглашений в Сигиле