Марут

Почти неостановимые сущности, которые служат лишь одной цели: они обеспечивают соблюдение договора в Зале Соглашений в городе Сигил.

Класс доспеха22 (природный доспех)
Хиты432 ()
Скорость40 футов, летая 30 футов (парит)
СИЛ28+9
ЛОВ12+1
ТЕЛ26+8
ИНТ19+4
МДР15+2
ХАР18+4
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 20
Навыки
Восприятие +10, Запугивание +12, Проницательность +10
Опасность
25 (75 000 опыта)

Особенности

Неизменяемая форма.

Марут невосприимчив к любым заклинаниям, изменяющим его форму.

Легендарное сопротивление (3/день).

Если марут проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии.

Марут совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Необычная природа.

Марут не нуждается в воздухе, пище, воде или сне.

Действия

Мультиатака.

Марут совершает две атаки Точным ударом

Точный удар.

Рукопашная атака оружием: автоматическое попадание, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 60 урона силовым полем, и цель отбрасывается на расстояние до 5 футов от марута, если оно Огромного размера или меньше

Опаляющий указ (перезарядка 5-6).

Магическая энергия исходит из груди марута в виде куба с гранями в 60 футов. Все существа в этой области получают 45 урона излучением. Все существа, получившие этот урон, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 20 или стать ошеломлёнными до конца следующего хода марута

Уход в иной мир (3/день).

Марут может накладывать заклинание уход в иной мир без использования материальных компонентов и используя Интеллект в качестве базовой характеристики. Марут может накладывать это заклинание в обычном виде или он может наложить заклинание на несогласное существо, которое он видит в 60 футах. Если он использует последний вариант, то цель должна преуспеть в спасброске Харизмы Сл 20, иначе они будут телепортированными в телепортационный круг в Зале Соглашений в Сигиле

Mode
dnd-5e
Тип
Конструкт
Размер
Большой
Мировоззрение
законно-нейтральный
Источник
MPMM
Заклинательство
Нет