Дроу капитан дома
Каждый благородный дом дроу поручает командование своими военными силами капитану дома, звание обычно присваиваемое первому или второму сыну матриарха.
Особенности
Бонусным действием дроу делает целью одного союзника, которого он может видеть в пределах 30 фт. от себя. Если цель может видеть или слышать дроу, она использует реакцию для совершения одной рукопашной атаки, или применения уклонения или засады.
Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Базовой характеристикой капитана дома является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: пляшущие огоньки 1/день каждое: тьма, огонь фей, левитация (только на себя)
Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Действия
Дроу совершает три атаки: две Скимитаром и одну Хлыстом или Ручным арбалетом
Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 5 фт., одна цель. Попадание: 7 () рубящего урона, плюс 14 () урона ядом
Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 6 () рубящего урона. Если цель является союзником, то она получает Преимущество на броски атаки до конца её следующего хода
Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 7 () колющего урона, и и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе будет отравленной в течение 1 часа. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также становится бессознательной, пока отравлена таким образом. Цель приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием разбудит её