Алхун
Свежевателей разума, которые исследуют тайную магию, изгоняют как отщепенцев, и им отказано в вечном соединении со старшим мозгом.
Особенности
Алхун имеет преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 16). Он может колдовать следующие заклинания без использования материальных компонентов: Неограниченно: обнаружение мыслей, левитация; 1/день каждое: подчинение чудовища, уход в иной мир (только на себя).
Алхун является заклинателем 12-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 16, +8 к попаданию заклинаниями). У алхуна есть следующие подготовленные заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение, пляшущие огоньки, волшебная рука, фокусы, электрошок; 1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии, маскировка, волшебная стрела, щит; 2 уровень (3 ячейки): невидимость, отражения, палящий луч; 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, полёт, молния; 4 уровень (3 ячейки): смятение, Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentackles], воображаемый убийца; 5 уровень (2 ячейки): изменение памяти, силовая стена; 6 уровень (1 ячейка): распад, сфера неуязвимости.
Алхун имеет преимущество на спасброски против любых эффектов, которые изгоняют нежить.
Становление истинным личом – этого могут добиться только самые могущественные маги свежеватели разума, так как это требует способности изготовить филактерий и наложить заклинание заточение. Лич свежеватель разума использует характеристики лича [lich] со следующими изменениями:
Он говорит на Глубинной Речи и Подземном и владеет телепатией на расстоянии до 120 футов. У него есть черты Магическое Сопротивление и Врождённое Колдовство (Псионика) а так же варианты действий Щупальца, Извлечение Мозга и Взрыв Разума (как описано ниже). Пока свежеватель разума скармливает пойманные души своему филактерию, он сохраняет мускульную силу своих щупалец и способность извлекать мозги. Его набор легендарных действий (описанных ниже) отличается от набора обычного лича.
Лич имеет преимущество на спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Врождённое колдовство лича основывается на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 20). Он может врождённо накладывать следующие заклинания без использования компонентов. Неограниченно: обнаружение мыслей, левитация; 1/день каждое: подчинение чудовища, уход в иной мир (только на себя). Действия
Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию; досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 21 () урона психической энергией. Если цель Большая или меньше, то она схвачена (освободиться Сл 15) и должна пройти спасбросок Интеллекта Сл 20 или будет ошеломлена пока не окончится захват.
Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов 1 недееспособный гуманоид, схваченный личом. Попадание: 55 () колющего урона. Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, то лич убивает цель, извлекает и пожирает её мозг.
Лич магически излучает психическую энергию в конусе в 60 футов. Каждое существо в этой области должно успешно пройти спасбросок Интеллекта Сл 18 или получить 27 () урона психической энергией и цель ошеломлена [stunned] на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе. Легендарные действия Лич получает следующие варианты легендарных действий, которые заменяют все легендарные действия лича.
Лич делает одну атаку своими щупальцами. Извлечение Мозга (Стоит 2 Действия). Лич использует Извлечение Мозга.
Лич перезаряжает способность Взрыв Разума и использует её.
Лич использует ячейку заклинания и колдует приготовленное заклинание 1, 2 или 3 уровня. Это действие стоит 1 легендарное действие за уровень заклинания.
Действия
Рукопашная атака заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 () урона холодом
Алхун магически излучает психическую энергию в конусе в 60 футов. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 16 или получить 22 () урона психической энергией и цель ошеломлена на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе