Алхун

Существует множество причин для отказа от становления личом. Временные решения парадоксальны. Возьмите алхунов. Им необходимы души, для того чтобы не иссохнуть. Я не вижу в этом привлекательности".

Класс доспеха15 (природный доспех)
Хиты150 ()
Скорость30 футов, летая 15 футов (парит)
СИЛ11+0
ЛОВ12+1
ТЕЛ16+3
ИНТ19+4
МДР17+3
ХАР17+3
Чувства
истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 17
Навыки
Восприятие +7, История +8, Магия +8, Обман +7, Проницательность +7, Скрытность +5
Опасность
10 (5900 опыта)

Особенности

Сопротивление магии.

Алхун имеет преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.

Сопротивление изгнанию.

Алхун имеет преимущество на спасброски против любых эффектов, которые изгоняют нежить.

Действия

Мультиатака.

Алхун совершает два Хладных объятия или Магических снаряда

Хладные объятия.

Рукопашная атака заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 () урона холодом и алхун восстанавливает себе 14 хитов

Магический снаряд.

Дальнобойная атака заклинанием: +8 к попаданию, дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 28 () урона силовым полем

Взрыв разума (Перезарядка 5–6).

Алхун магически излучает психическую энергию в конусе в 60 футов. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 16 или получить 22 () урона психической энергией и стать ошеломленой на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе

Использование заклинаний.

Алхун накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 16): Неограниченно: пляшущие огоньки, обнаружение магии, обнаружение мыслей, маскировка, волшебная рука, фокусы; 1/день каждое: подчинение чудовища, сфера неуязвимости, невидимость, изменение памяти, уход в иной мир (только на себя), силовая стена

Mode
dnd-5e
Тип
Нежить
Размер
Средний
Источник
MPMM
Заклинательство
Да