Гаут

Гаут это голодное тираническое бехолдеро–подобное существо, которое поедает магию и старается собирать дань со всех слабее себя.

Класс доспеха15 (природный доспех)
Хиты52 ()
Скорость0 футов, летая 20 футов (парит)
СИЛ10+0
ЛОВ14+2
ТЕЛ16+3
ИНТ15+2
МДР15+2
ХАР13+1
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 15
Навыки
Восприятие +5
Опасность
6 (2300 опыта)

Особенности

Ошеломляющий взгляд.

Когда существо, которое может видеть центральный глаз Гаута, начинает свой ход в 30 футов от него, Гаут может заставить существо совершить спасбросок Мудрости Сл 14, если Гаут дееспособен и может видеть существо. При провале существо становится ошеломлённым до начала своего следующего хода. Если существо не застигнуто врасплох, оно может отвести взгляд в начале своего хода, чтобы избежать спасброска. В таком случае оно не может видеть Гаута до начала своего следующего хода, когда оно снова может выбрать отвод взгляда. Если существо смотрит на Гаута до начала своего следующего хода, оно должно немедленно совершить спасбросок.

Предсмертная боль.

Когда Гаут умирает, магическая энергия в нём взрывается, и каждое существо на расстоянии до 10 футов от него должно совершить спасбросок Ловкости Сл 14, получая 13 () урона силовым полем при провале, или половину урона при успешном спасброске.

Действия

Укус.

Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 () колющего урона

Лучи из глаз.

Гаут выстреливает тремя случайными из следующих магических лучей из глаза (бросьте к6, перебрасывая повторы), выбирая от одной до трех целей, которые он может видеть в пределах 120 футов от него:

  1. Антимагический луч. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 14, иначе один из его магических предметов теряет все свои магические свойства до начала следующего хода гаута. Если предмет заряжаемый, он также теряет зарядов. Предмет определяется случайным образом, одноразовые предметы, вроде зелий и свитков, игнорируются.
  2. Ослабляющий луч. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, получая 18 () урона некротической энергией при провале, или половину урона при успешном спасброске.
  3. Огненный луч. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 14, или получить 22 () урона огнём.
  4. Парализующий луч. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе она парализована на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок к конце каждого своего следующего хода, оканчивая паралич при успехе.
  5. Толкающий луч. Цель должна преуспеть в спасброске Силы Сл 14, иначе отталкивается на 15 футов в направлении, противоположном гауту, также скорость существа уменьшается вдвое до начала следующего хода гаута.
  6. Усыпляющий луч. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе она засыпает и пребывает в бессознательном состоянии в течение 1 минуты. Цель просыпается, если получает урон или другое существо действием будит его. Этот луч не оказывает воздействия на конструктов и нежить
Mode
dnd-5e
Тип
Аберрация
Размер
Средний
Мировоззрение
законно-злой
Источник
MPMM
Заклинательство
Нет