Свидетель разума

Если ошеломить бехолдера и безопасно притащить в бассейн соляного раствора старшего мозга, то его можно превратить в свидетеля разума.

Класс доспеха15 (природный доспех)
Хиты75 ()
Скоростьлетая 20 футов (парит)
СИЛ10+0
ЛОВ14+2
ТЕЛ14+2
ИНТ15+2
МДР15+2
ХАР10+0
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 18
Навыки
Восприятие +8
Опасность
5 (1800 опыта)

Особенности

Усилитель телепатии.

Когда свидетель разума получает телепатическое сообщение, он может передавать его телепатически до семи существам одновременно, которые находятся не далее 600 футов от него и которых он может видеть.

Действия

Мультиатака.

Свидетель разума совершает две атаки Укусом и одну атаку Щупальцем или трижды использует Лучи из глаз

Укус.

Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 16 () колющего урона

Щупальце.

Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 20 () урона психической энергией. Если цель Большого размера или меньше, то она становится схваченной (Сл высвобождения 13) и должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 13 или будет опутана до тех пор, пока не закончится захват

Лучи из глаз.

Свидетель разума выстреливает одним случайным магическим лучом из глаз (бросьте к6, перебрасывайте если луч уже был использован в этом ходу), выбирая одну видимую цель в пределах 120 футов:

  1. Луч отвращения. Целевое существо должно пройти спасбросок Харизмы Сл 13. При провале цель получает помеху на броски атаки на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
  2. Луч страха. Целевое существо должно успешно пройти спасбросок Мудрости Сл 13 или стать испуганным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
  3. Психический луч. Цель должна успешно пройти спасбросок Интеллекта Сл 13 или получить 27 () урона психической энергией.
  4. Замедляющий луч. Целевое существо должно пройти спасбросок Ловкости Сл 13. При провале скорость существа уменьшается вдвое на 1 минуту. Кроме того, существо не может совершать реакции и может совершать в свой ход либо действие, либо бонусное действие, но не оба сразу. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
  5. Ошеломляющий луч. Целевое существо должно успешно пройти спасбросок Телосложения Сл 13 или стать ошеломленным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
  6. Телекинетический луч. Если цель существо, то оно должно совершить спасбросок Силы Сл 13. При провале свидетель разума сдвигает его на 30 футов в любом направлении и оно опутано хваткой телекинетического луча до начала следующего хода свидетеля разума или до того как он станет недееспособен. Если целью является объект, весящий 300 фунтов или меньше, который никто не несет и он ни на ком не надет, то он телепатически сдвигается на 30 футов в любом направлении. Свидетель разума так же может осуществлять этим лучом тонкие манипуляции, такие как работа простыми инструментами или открытие двери или контейнера
Mode
dnd-5e
Тип
Аберрация
Размер
Большой
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
MPMM
Заклинательство
Нет