Увеличение характеристик
Значение вашей Харизмы увеличивается на 2.
Я видел её, окутанную крыльями из чистого света, её глаза сияли яростью богов. Костяные дьяволы замерли, прикрывая лица. Её клинок, а теперь уже меч света, взметнулся раз, другой, третий. Головы дьяволов летели на землю, одна за другой. Так мы и узнали, что в составе нашего разношерстного отряда есть аасимар. — Гелдон Пэрл, О тирании Драконов
Аасимары несут в себе дух небесного света. Они происходят от людей, осенённых силой с Горы Селестии, божественных чертогов многих законно-добрых божеств. Аасимары рождаются, чтобы служить поборниками богов, их рождение провозглашается как благодать. Внешне они люди другого мира, ярко выраженные особенности которых выдают их небесное происхождение.
Аасимары пришли в мир, чтобы служить защитниками добра и закона. Их покровители ожидают, что они будут бороться со злом, служить примером окружающим и вершить правосудие. С раннего возраста аасимар получает видения и указания от небожителей через сны. Эти сны помогают аасимару сформироваться, давая ему ощущение предназначения и жажду праведности.
Каждый аасимар может считать определённого небожителя — посланника богов — своим наставником. Эти небожители как правило — дэвы, ангелы, которые выступают в роли божественных посланников в смертный мир.
Несмотря на то что аасимары — резкие противники зла, они как правило предпочитают вести себя сдержанно. Иначе аасимары неизбежно привлекают внимание злых культистов, злодеев и других противников добра, каждый из которых жаждет убить поборника небес, если выпадет шанс.
Путешествуя, аасимары предпочитают капюшоны, закрытые шлемы и другие приспособления, которые позволяют им скрывать свою сущность. Они тем не менее не сожалеют, если им приходится нанести открытый удар злу. Аасимары никогда не подвергнут опасности невинных ради сохранения своей тайны.
У аасимаров, за исключением тех, кто перешёл на сторону зла, есть связь с ангельской сущностью. Эта сущность, обычно дэв, наставляет аасимара, хотя эта связь функционирует только во снах. Это не прямой приказ или простая беседа — аасимар получает видения, пророчества и предчувствия.
Ангельская сущность не всеведуща. Её наставления основаны на собственном понимании принципов закона и добра, и она может понимать, как противостоять особенно сильному злу, о котором она знает. Для дополнения описания характера аасимара рассмотрите характер ангельского наставника этого персонажа.
Таблицы «Ангельский наставник» предлагают имя и характер, которые вы можете использовать, чтобы описать ангельского наставника вашего персонажа.
Ангельский наставник
| к6 | Имя |
|---|---|
| 1 | Тадриэль [Tadriel] |
| 2 | Миландра [Myllandra] |
| 3 | Серафина [Seraphina] |
| 4 | Галадия [Galladia] |
| 5 | Микель [Mykiel] |
| 6 | Валандрас [Valandras] |
| к6 | Характер |
|---|---|
| 1 | Поучающий идеалист |
| 2 | Сострадательный и полный надежд |
| 3 | Практичный и беззаботный |
| 4 | Жестокий и мстительный |
| 5 | Строгий и критичный |
| 6 | По-отечески добрый |
Несмотря на своё небесное происхождение, аасимар смертен и обладает свободой воли. Большинство аасимаров принимают своё предназначение, но некоторые воспринимают свои способности как проклятье. Эти недовольные аасимары обычно просто отстраняются от всего мирского, но некоторые из них становятся служителями зла. По их мнению, приверженность небесным силам является не более чем промыванием мозгов.
Злые аасимары — смертельные противники. Сила света, которой они когда-то обладали, преобразуется в отвратительную, иссушающую магию, а их ангельские наставники покидают их.
Даже аасимары, полностью преданные добру, иногда чувствуют разрыв между двумя мирами. Ангелы, которые направляют их, видят мир издали. Аасимар, который хочет остаться и помочь городу оправиться от засухи, вынужден по указанию ангельского наставника двигаться дальше на более важное задание. Отдалённому ангелу спасение нескольких простых людей кажется незначительным по сравнению с нанесением поражения культу Оркуса. Наставник аасимара мудрый, но он тоже склонен заблуждаться.
Большинство аасимаров рождается среди людей и использует имена, традиционные для своей родной культуры.
Ваш персонаж аасимар обладает следующими расовыми особенностями.
Значение вашей Харизмы увеличивается на 2.
Аасимары взрослеют как и люди, но они могут прожить до 160 лет.
Любое.
У аасимаров такие же рост и вес, как и у людей.
Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Благословлённое светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
У вас есть сопротивление урону излучением и некротической энергией.
Действием вы можете коснуться существа и восстановить ему количество хитов, равное вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью, пока не закончите продолжительный отдых.
Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для его использования является Харизма.
Вы можете разговаривать, читать и писать на Общем и Небесном языках.
Существует три разновидности аасимаров: аасимар-защитник, аасимар-каратель и падший аасимар. Выберите одну из них для своего персонажа.
С согласия Мастера вы можете сменить разновидность своего персонажа на падшего аасимара, если ваш аасимар-защитник/аасимар-каратель обращается во зло. Чтобы сделать это, замените эффекты от вашей разновидности, включая увеличение характеристик, на аналогичные для падшего аасимара.
Аналогично, если ваш падший аасимар обратился к добру, ваш Мастер может позволить вам стать аасимаром-защитником или аасимаром-карателем.
Аасимар-защитник наполнен силой добра, чтобы защищать слабых, искоренять зло где бы то ни было и неусыпно стоять на пути тьмы.
С юных лет аасимар-защитник получает советы и указания, которые побуждают его противостоять злу.
Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
Начиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя ваши глаза мерцать, а два светящихся бестелесных крыла вырасти у вас за спиной. Ваше превращение длится 1 минуту или пока вы не окончите его бонусным действием.
Во время превращения вы получаете скорость полёта 30 футов и раз в свой ход вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен вашему уровню.
После того как вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Аасимар-каратель наполнен божественной энергией, которая пылает внутри. Она подпитывает сильное желание уничтожать зло — желание в лучшем случае твёрдое, а в худшем — всепоглощающее.
Многие аасимары-каратели носят маски, дабы оградиться от мира и сосредоточиться на том, чтобы сдерживать эту силу, снимая с себя маску только во время сражения.
Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
Начиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя себя излучать испепеляющий свет, льющийся из ваших глаз и рта и угрожающий опалить вас. Ваше превращение длится 1 минуту или пока вы не окончите его бонусным действием.
Во время превращения вы излучаете яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов, и в конце каждого вашего хода вы и каждое существо в пределах 10 футов от вас получаете урон излучением, равный половине вашего уровня (округлённого в большую сторону).
Кроме того, раз в свой ход вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен вашему уровню.
После того как вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Аасимар, которого коснулись силы тьмы в юности или который обратился ко злу уже будучи взрослым, может стать одним из падших — группы аасимаров, внутренний свет которых заменила тень.
Значение вашей Силы увеличивается на 1.
Начиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя ваши глаза превратиться в бездну тьмы, а два призрачных, не способных взлететь костяных крыла вырасти у вас за спиной.
В момент вашего превращения другие существа в пределах 10 футов, которые могут вас видеть, должны преуспеть в спасброске Харизмы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы) или станут испуганными вами до конца вашего следующего хода. Ваше превращение длится 1 минуту или пока вы не закончите его бонусным действием.
Во время превращения раз в свой ход вы можете нанести дополнительный урон некротической энергией одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон некротической энергией равен вашему уровню.
После того как вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.