Возраст
Шифтеры очень быстро взрослеют как физически, так и эмоционально, достигая совершеннолетия в 10 лет. Они очень редко доживают до 70 лет.
Древнее наследие Гета начало проявляться изнутри. Некоторые шифтеры получали ужасающие когти, огромные клыки, невероятную скорость или очень чуткие чувства. Дар от предка Гета дал ему невероятную прочность. Сила проникла в его кости и укрепила плоть. Его кожа стала прочной, а волосы стали больше похожими на звериную шерсть. По крайней мере, в это мгновение он чувствовал себя непобедимым. — Дон Бассингтуэйт, «Связывающий камень»
Шифтеров иногда называют перевёртышами, так как многие верят, что они произошли от людей и ликантропов. Они являются гуманоидами с аспектами животных. Несмотря на то, что они не могут полностью изменить свою форму, они могут временно усилить свои звериные качества.
Несмотря на своё происхождение, шифтеры стали отдельной расой. Шифтеры ходят по острию ножа между дикой природой и миром вокруг них. Примут ли они свою животную сторону или сделают выбор в пользу цивилизации?
В раннем детстве шифтеры формируют связь со зверем внутри себя — тотемной силой, которая меняет их разум и тело. Некоторые шифтеры верят, что эти духи — это независимые существа, поэтому они могут говорить с Медведем или Волком в качестве своих предков или советников.
Большинство видит в зверях внутри грозное проявление своего внутреннего я, что-то, что проявляет себя, когда шифтер меняет свою форму. Зверь внутри шифтера — это запас мощных инстинктов, которые влияют на личность шифтера: кошачий шифтер может быть спокойным и отстранённым, ведомый инстинктами хищника; шифтер с волчьим духом может стремиться найти и защитить свою стаю.
Когда шифтер полностью примет зверя внутри себя, он физически превращается в этого зверя на короткий период времени. Зверь внутри шифтера отражает подрасу шифтера. Описанные ниже подрасы наиболее распространены.
Зверошкуры обычно ассоциируются с медведем или кабаном: стойкие, упрямые и толстокожие. Длиннозубы обычно схожи с волками и образуют стаи. Быстроноги обычно выступают в роли хищников и семейства кошачьих, однако они могут быть и хитрыми крысами, которые рыщут в тенях. Дикие охотники появляются от любого существа, которое охотится за своей добычей.
Дух внутри шифтера влияет не только на его физические характеристики. Он также оказывает духовное и психическое воздействие. Два зверошкурых шифтера могут обладать одинаковыми физическими характеристиками, однако если один из них имеет аспекты медведя, а другой кабана, то у них будут совсем разные личности. Понимание природы животного, которое живёт внутри оборотня, — это ключ к пониманию персонажа.
Шифтеры похожи на людей по росту и телосложению, однако они более гибкие и ловкие. Их лица порой отражают звериное нутро: большие глаза, плоские носы, острые ушки. Большинство шифтеров также обладают увеличенными клыками. На практически всём теле шифтеров вырастают волосы, больше похожие на мех. Особенности зверя внутри шифтера сказываются и на его внешнем виде.
Быстроногие шифтеры могут иметь глаза, похожие на кошачьи, а также обладать изящным телом. Зверошкуры, к примеру, могут быть очень массивны, словно медведи. Пусть внешний вид шифтера и может выдать в них животного, они всё равно остаются шифтерами даже в своём самом диком облике.
Шифтеры присутствуют в большом количестве в Землях Элдина. Они также очень часто живут вместе с людьми, поэтому их можно встретить в разных уголках Кхорвайра. Несмотря на то, что они создают очень крепкие связи с друзьями и подобными себе, шифтеры очень высоко ценят самостоятельность и свободу. Среди них ходит пословица: «Всегда будь готов к приключениям, что ждут впереди». Поэтому многие шифтеры стремятся быть готовыми к переменам или новым возможностям.
Шифтеры обладают естественной склонностью к классам, связанным с природой. Шифтер-варвар черпает свою силу из зверя внутри. Шифтер-следопыт даёт свободу своему желанию странствовать и охотиться. Шифтер-плут использует свои животные инстинкты. Однако в целом шифтеры могут следовать любому выбранному пути.
У шифтеров нет своего языка. Обычно они живут в смешанных сообществах с представителями многих народов. Поэтому имена шифтеров очень часто идут от культуры региона, в котором они обитают.
Многие шифтеры предпочитают называть своё настоящее имя только близким друзьям, поэтому они используют вымышленные имена для представления незнакомцам. Обычно они как-то завязаны на очевидных физических или личностных особенностях.
Имена шифтеров: Барсук, Баки, Быстрый, Волк, Грация, Дождь, Клык, Кот, Красный, Луна, Медведь, Мрак, Полосатый, Шрам.
Ваш персонаж шифтер обладает следующими особенностями.
Шифтеры очень быстро взрослеют как физически, так и эмоционально, достигая совершеннолетия в 10 лет. Они очень редко доживают до 70 лет.
Любое.
Шифтеры могут быть ростом от 5 до 7 футов (от 1,5 до 2,1 метров), в зависимости от подрасы. Ваш размер — Средний.
Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Вы отлично видите в темноте и тусклом свете. Вы можете видеть в тусклом свете на расстоянии 60 футов, как если бы это был яркий свет, а также в темноте так, словно это тусклый свет. Вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.
Бонусным действием вы можете усилить свою животную сущность. Эта трансформация длится 1 минуту, до тех пор, пока вы не умрёте, или пока вы не решите вернуться в изначальное состояние бонусным действием. Когда вы используете эту особенность, вы получаете временные хиты, равные вашему уровню + ваш модификатор Телосложения (минимум 1 временный хит). Вы также получаете бонусы выбранной вами подрасы. Они будут описаны ниже. Как только вы сменили форму, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Вы можете говорить, читать и писать на Общем.
Выберите одну из представленных ниже подрас, которые отражают ваше животное: зверошкуры, длиннозубы, быстроноги или дикие охотники.
Стойкие и прочные шифтеры-зверошкуры получают выносливость и силу животного внутри себя. Подобные шифтеры обычно связаны с медведем или кабаном, однако сюда может подойти любое животное, известное своей стойкостью.
Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение Силы — на 1.
Вы получаете владение навыком Атлетика.
Каждый раз, когда вы изменяетесь, вы получаете дополнительных временных хитов. Пока вы находитесь в изменённой форме, вы также получаете +1 к КД.
Шифтеры-длиннозубы очень жестокие и агрессивные, однако они образуют очень крепкие связи со своими друзьями. Большинство длиннозубых шифтеров имеют собачьи черты, которые становятся более явными после смены формы. Среди животных они могут выбрать тигров, гиен или других хищников.
Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Ловкости — на 1.
Вы получаете владение навыком Запугивание.
Пока вы находитесь в новой форме, вы можете использовать свои длинные клыки для совершения безоружного удара бонусным действием. Если вы попадаете клыками, то вы можете нанести колющий урон, равный + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, который наносит безоружный удар.
Шифтеры-быстроноги очень изящные и быстрые. Очень сильно похожие на кошек, подобные шифтеры часто держатся в стороне, а также их очень тяжело загнать в угол как физически, так и социально.
Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Харизмы — на 1.
Вы получаете владение навыком Акробатика.
Пока вы находитесь в новой форме, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы можете реакцией передвинуться на расстояние до 10 футов, когда противник заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не провоцирует атаку.
Дикие охотники очень резкие и проницательные. Многие из них всегда настороже, всегда готовы к возможным угрозам. Другие больше сфокусированы на своей интуиции и поиске. Шифтеры-охотники — первоклассные следопыты, которые также обладают стремлением стать духовным лидером общины шифтеров.
Значение вашей Мудрости увеличивается на 2, а значение Ловкости — на 1.
Вы получаете владение навыком Выживание.
Бонусным действием вы можете пометить одно существо, которое вы можете видеть в пределах 10 футов. До конца вашего следующего продолжительного отдыха ваш бонус мастерства удваивается при попытке выследить эту цель, а также вы всегда знаете точное местоположение цели, если она находится в пределах 60 футов от вас. Вы не можете использовать эту особенность повторно, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Пока ваша форма изменена, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости, и ни одно существо в радиусе 30 футов от вас не может совершать бросок атаки с преимуществом против вас, пока вы дееспособны.