Моркот

Собиратели всего странного, необычного и ценного – надейтесь, что не вас. – Воло Моркоты – это древние и хитрые ненасытные коллекционеры.

Класс доспеха17 (природный доспех)
Хиты130 ( )
Скорость25 футов, плавая 50 футов
СИЛ14+2
ЛОВ14+2
ТЕЛ14+2
ИНТ20+5
МДР15+2
ХАР13+1
Чувства
слепое зрение 30 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 20
Навыки
Восприятие +10, История +9, Магия +9, Скрытность +6
Опасность
11 (7200 опыта)

Особенности

Телепатия 120 футов..
Амфибия.

Моркот может дышать и в воде и на суше.

Использование заклинаний.

Моркот является заклинателем 11-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 17, +9 к попаданию заклинаниями). У моркота подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): брызги кислоты, волшебная рука, починка, луч холода, электрошок. 1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии, опознание, щит, ведьмин снаряд. 2 уровень (3 ячейки): тьма, обнаружение мыслей, дребезги. 3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии, молния, послание. 4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь, Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentackles]. 5 уровень (3 ячейки): обет, наблюдение. 6 уровень (1 ячейка): пляшущая молния.

Действия

Мультиатака.

Моркот совершает либо две атаки укусом и одну щупальцем, либо кусает три раза за раунд

Укус.

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 () рубящего урона

Щупальца.

Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 () дробящего урона и цель становится схвачена (Сл высвобождения 14) если это Большое существо или меньше. До окончания захвата цель опутана и получает 15 () дробящего урона в начале каждого хода моркота и моркот не может использовать щупальца на другую цель

Гипноз.

Моркот проецирует 30 футовый конус магической энергии. Каждое существо в этой области должно пройти спасбросок Мудрости Сл 17. При провале, существо очаровано моркотом на 1 минуту. Будучи очарованной таким образом, цель пытается подобраться к моркоту как можно ближе, используя свои действия для Рывка, пока не окажется в 5 футах от моркота. Очарованная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и когда получает урон, окончив эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа успешен или эффект заканчивается, то существо получает преимущество на спасброски против Гипноза моркота на 24 часа

Mode
dnd-5e
Тип
Аберрация
Размер
Средний
Мировоззрение
хаотично-злой
Источник
VGM
Заклинательство
Нет