Моркот
Собиратели всего странного, необычного и ценного – надейтесь, что не вас. – Воло Моркоты – это древние и хитрые ненасытные коллекционеры.
Особенности
Моркот может дышать и в воде и на суше.
Моркот является заклинателем 11-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 17, +9 к попаданию заклинаниями). У моркота подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): брызги кислоты, волшебная рука, починка, луч холода, электрошок. 1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии, опознание, щит, ведьмин снаряд. 2 уровень (3 ячейки): тьма, обнаружение мыслей, дребезги. 3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии, молния, послание. 4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь, Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentackles]. 5 уровень (3 ячейки): обет, наблюдение. 6 уровень (1 ячейка): пляшущая молния.
Действия
Моркот совершает либо две атаки укусом и одну щупальцем, либо кусает три раза за раунд
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 () рубящего урона
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 () дробящего урона и цель становится схвачена (Сл высвобождения 14) если это Большое существо или меньше. До окончания захвата цель опутана и получает 15 () дробящего урона в начале каждого хода моркота и моркот не может использовать щупальца на другую цель
Моркот проецирует 30 футовый конус магической энергии. Каждое существо в этой области должно пройти спасбросок Мудрости Сл 17. При провале, существо очаровано моркотом на 1 минуту. Будучи очарованной таким образом, цель пытается подобраться к моркоту как можно ближе, используя свои действия для Рывка, пока не окажется в 5 футах от моркота. Очарованная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и когда получает урон, окончив эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа успешен или эффект заканчивается, то существо получает преимущество на спасброски против Гипноза моркота на 24 часа