Моркот
Моркоты – это древние и хитрые ненасытные коллекционеры.
Особенности
Моркот может дышать и в воде и на суше.
Действия
Моркот совершает либо две атаки Укусом и одну атаку Щупальцем, либо совершает три атаки Укусом
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 () рубящего урона плюс 10 () урона психической энергией
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 15 () дробящего урона и цель становится схваченной (Сл высвобождения 14) если она Большого размера или меньше. До окончания захвата цель опутана и получает 15 () дробящего урона в начале каждого хода моркота и моркот не может использовать щупальца на другую цель
Моркот проецирует 30 футовый конус магической энергии. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Мудрости Сл 17. При провале, существо становится очарованным моркотом на 1 минуту. Будучи очарованной таким образом, цель пытается подобраться к моркоту как можно ближе, используя свои действия для Рывка, пока не окажется в 5 футах от моркота. Очарованная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и когда получает урон, окончивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа успешен или эффект заканчивается, то существо получает преимущество на спасброски против Гипноза моркота на 24 часа
Моркот накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 17): Неограниченно: обнаружение магии, волшебная рука; 3/день каждое: тьма, переносящая дверь, рассеивание магии, молния, послание